[發明專利]一種三維筆式交互界面可用性評估方法有效
| 申請號: | 201710583425.3 | 申請日: | 2017-07-17 |
| 公開(公告)號: | CN107391289B | 公開(公告)日: | 2020-04-17 |
| 發明(設計)人: | 孫曉穎;康凱;陳建;燕學智;孫銘會;溫泉;劉國紅;于海洋;于嘉鑫 | 申請(專利權)人: | 吉林大學 |
| 主分類號: | G06F11/00 | 分類號: | G06F11/00;G06F11/34 |
| 代理公司: | 吉林長春新紀元專利代理有限責任公司 22100 | 代理人: | 魏征驥 |
| 地址: | 130000 吉*** | 國省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 交互 界面 可用性 評估 方法 | ||
本發明屬于一種三維筆式交互界面可用性評估方法,屬于人機交互領域。包括以下步驟:進行三維交互行為的分解和交互評估指標指標的提取,并建立二者之間的映射;進行評估測試,提取數據,進行計算,獲取界面評估單元評估指標的質量值;獲取三維筆式交互界面可用性評估結果,并針對模糊評估結果使用層次分析法進行加權求和得到確定評估結果。本發明通過對三維筆式交互行為的分析,充分考慮三維交互過程中的心理、物理等用戶行為,給出特征權值,提出了針對三維筆式交互界面的可用性評估方法,具有較好的靈活性和確定性。
技術領域
本發明屬于人機交互領域,尤其涉及一種三維筆式交互界面可用性的評估方法。
背景技術
人與計算機通訊的過程通常被稱為人機交互,完成這個過程所依賴的媒介(包括軟件和硬件資源)被稱為交互界面,它決定了人們使用計算機的方式。交互技術是使用交互設備來執行特定交互任務的方式,例如設定不同的筆勢識別來完成相同的“翻頁”操作,不同的界面通過算法、實現方法的變化實現各種各樣的交互技術,用戶可以使用同一種交互設備,采用不同的交互技術來執行同一種交互任務,針對交互界面的可用性評估,即是對此交互界面的交互技術進行評估。對于可用性的概念,一般沿用國際標準化組織(ISO)在其9241Part 11:Guidance on usability標準中所定義的:可用性是指當用戶在特定環境中使用產品完成特定任務時,交互過程中的有效性(effectiveness)、交互效率(efficiency)和用戶滿意(satisfaction)。然而其弊端在于有效性、交互效率僅僅從工效的角度來考量可用性,尚未考慮三維交互由于其大空間和操作復雜性高而導致的用戶的不易操作和肢體疲勞,而用戶滿意度則過于主觀,難以量化評估。Koohang(2005)對可用性的概念進行了補充,提出了界面評估的可理解性,是指操作過程中由于交互技術的合理程度導致的用戶操作時的不同的思考程度。
近年來隨著新型交互技術和交互設備的發展以及教育和游戲對于大空間三維交互的需求,基于筆式或者手柄類的大空間三維交互逐漸興起。三維交互是為了克服傳統交互的二維限制而發展起來的,其目的是在人機之間構造一種自然直觀的三維交互環境,將在現實世界中人與環境交互作用的經驗盡可能直接移植到人機環境中,并在人機環境中獲得類似于或相同于現實世界中交互的真實的三維感受,消除人被動地去適應計算機系統所帶來的認知負擔,增強人機系統的整體效率。然而由于大空間三維交互的操作幅度大、用戶操作復雜性高、操作空間的三維性、筆式輸入的交互通道多等特點,使得對交互界面和用戶操作之間的協同性、操作簡便性的要求大大提高,致使針對三維交互界面可用性的評估要更加嚴格并且更加具有挑戰性,在這種情況下,針對三維筆式交互的可用性的評估必然是十分必要而且重要的。
交互界面評估的過程大體是:選擇評估界面、確定評估指標及其重要性、通過主觀評測或數據測量獲取各個指標的評估值、獲得評估結果。其中可用性評估指標的選取和其值的確定是重中之重,可用性評估指標以及各指標的相對重要性是隨著系統的不同而改變的。Lecerof和Patem認為,可用性的屬性及其屬性重要性是隨系統和使用對象的改變而改變的,很難尋找到一種能夠反映所有產品(界面)可用性的指標。針對三維筆式交互的操作復雜性。空間三維性,有必要對其定下專門的適用于三維筆式操作的界面可用性評估指標。
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