[發明專利]關卡配置方法及裝置有效
| 申請號: | 201710573874.X | 申請日: | 2017-07-14 |
| 公開(公告)號: | CN107376353B | 公開(公告)日: | 2018-09-04 |
| 發明(設計)人: | 尹飛 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 關卡 配置 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種關卡配置方法及裝置,屬于網絡技術領域。方法包括:根據待配置關卡的關卡文件,獲取關卡的初始配置參數,初始配置參數指示關卡的初始過關條件;根據初始配置參數和關卡文件,對關卡進行多次測試;根據關卡的界面組成元素,確定目標操作;執行目標操作,如果根據初始配置參數確定本次測試結束,獲取本次測試數據,否則,執行根據關卡的界面組成元素,確定目標操作的步驟;基于多次測試的測試數據,對關卡的過關條件進行配置。通過根據關卡的初始配置參數,模擬用戶行為對關卡進行多次測試,能夠在關卡上線之前,獲取到大量的用戶數據,從而根據該大量數據對關卡進行配置,提高了配置效率。
技術領域
本發明涉及網絡技術領域,特別涉及一種關卡配置方法及裝置。
背景技術
網絡游戲是一種常見的娛樂方式,一些網絡游戲由很多關卡組成,用戶通過闖關來體驗游戲的樂趣。對關卡的配置需要很強的策略性,既不能太難也不能太簡單。一般情況下,隨著關卡序號的遞增,期望的關卡難度的分布應當呈如圖1所示的波浪形。通常,關卡的難度可以通過該關卡的過關條件來體現,對關卡的配置便可以指對過關條件的配置。
目前,在配置關卡的過程中,關卡難度的大小通常由關卡編輯人員根據經驗以及收集的用戶闖關數據來設置。例如,關卡編輯人員可以以圖1所示的曲線圖為指導,先為每個關卡設置一個初始難度。然后,在網絡游戲上線后,對于任一關卡,從用戶端收集該關卡的闖關數據,比如闖關結果、闖關分數等;關卡編輯人員再以收集的闖關數據為參考,根據經驗對該關卡的初始難度進行調整,以實現對關卡的配置。以消除類游戲為例,關卡的過關條件可以為闖關分數達到一定分數閾值、消除一定數目的可消除元素等,關卡編輯人員可以根據經驗設置關卡的分數閾值和需要消除的可消除元素的數目。其中,分數閾值的高低以及需要消除的可消除元素數目的大小可以決定關卡的難度。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
由于在配置關卡的過程中,完全依賴關卡編輯人員的經驗來設置關卡難度,人為的因素會導致關卡難度的設置不夠精準,而且需要在網絡游戲上線后用戶端收集大量的闖關數據后,才能對關卡的難度進行調整,使得關卡配置的時間周期拉長,降低了配置效率。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種關卡配置方法及裝置。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種關卡配置方法,所述方法包括:
根據待配置關卡的關卡文件,獲取所述關卡的初始配置參數,所述初始配置參數至少用于指示所述關卡的初始過關條件;
根據所述初始配置參數和所述關卡文件,對所述關卡進行多次測試;
運行所述關卡文件,根據所述關卡的界面組成元素,確定目標操作;執行所述目標操作,如果根據所述初始配置參數確定本次測試結束,獲取本次測試數據,否則,執行根據所述關卡的界面組成元素,確定目標操作的步驟;
基于所述多次測試的測試數據,對所述關卡的過關條件進行配置。
另一方面,提供了一種關卡配置裝置,所述裝置包括:
第一獲取模塊,用于根據待配置關卡的關卡文件,獲取所述關卡的初始配置參數,所述初始配置參數至少用于指示所述關卡的初始過關條件;
測試模塊,用于根據所述初始配置參數和所述關卡文件,對所述關卡進行多次測試;
所述測試模塊,用于運行所述關卡文件,根據所述關卡的界面組成元素,確定目標操作;執行所述目標操作,如果根據所述初始配置參數確定本次測試結束,獲取本次測試數據,否則,執行根據所述關卡的界面組成元素,確定目標操作的步驟;
配置模塊,用于基于所述多次測試的測試數據,對所述關卡的過關條件進行配置。
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