[發明專利]顯示界面中元素運動控制方法及裝置有效
| 申請號: | 201710568991.7 | 申請日: | 2017-07-13 |
| 公開(公告)號: | CN107562303B | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發明(設計)人: | 張首釗 | 申請(專利權)人: | 北京永航科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/0488;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/814 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 江崇玉 |
| 地址: | 100007 北京市東城區東直*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 界面 元素 運動 控制 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種顯示界面中元素運動控制方法及裝置,屬于數據處理技術領域。所述方法包括:在顯示界面中生成目標元素,控制所述目標元素在所述顯示界面中沿第一方向運動;當所述目標元素運動至目標區域時,如果檢測到對應所述目標元素的預定操作,則控制所述目標元素改變運動方向,沿第二方向運動;當所述目標元素運動至所述顯示界面的邊界時,控制所述目標元素改變運動方向,沿第三方向運動。本發明解決了現有的游戲關卡不能根據用戶的游戲情況實時調整關卡難度,長此以往將會降低用戶對游戲的興趣度的問題;達到了根據用戶的游戲情況實時增加游戲難度,提高關卡難度的隨機性,保證用戶對游戲的興趣度的效果。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,特別涉及一種顯示界面中元素運動控制方法及裝置。
背景技術
音樂節奏類游戲一直都是各種電子游戲平臺上廣受玩家喜愛的游戲類型。
目前音樂節奏類游戲的游戲模式幾乎一成不變,眾多游戲在游戲玩法上逐漸趨于雷同,圖1A是一種典型的現有音樂節奏類游戲的示意圖,即當游戲的某一關卡開始后,屏幕中會不斷生成若干個元素(比如元素11、元素12、元素13),這些元素從同一邊界14按照同一運動軌跡運動至同一目標區域15。當某一元素與目標區域重合的一剎那,用戶用手指點擊該元素,該元素消失,游戲程序會根據用戶點擊的時刻與預定時刻的差值,以及用戶點擊該元素時該元素與目標區域的重合度綜合計算用戶的得分。
通常,游戲的關卡的難度與該關卡中元素出現的頻率有關。由于同一關卡的元素出現的頻率相同,因此不能根據用戶的游戲情況實時調整關卡難度,長此以往將會降低用戶對游戲的興趣度。
發明內容
為了解決上述技術問題,本發明實施例提供了一種顯示界面中元素運動控制方法及裝置。所述技術方案如下:
根據本發明實施例的第一方面,提供了一種顯示界面中元素運動控制方法,所述方法包括:
在顯示界面中生成目標元素,控制所述目標元素在所述顯示界面中沿第一方向運動;
當所述目標元素運動至目標區域時,如果檢測到對應所述目標元素的預定操作,則控制所述目標元素改變運動方向,沿第二方向運動;
當所述目標元素運動至所述顯示界面的邊界時,控制所述目標元素改變運動方向,沿第三方向運動。
根據本發明實施例的第二方面,提供了一種顯示界面中元素運動控制裝置,所述裝置包括:
第一控制模塊,用于在顯示界面中生成目標元素,控制所述目標元素在所述顯示界面中沿第一方向運動;
第二控制模塊,用于當所述目標元素運動至目標區域時,如果檢測到對應所述目標元素的預定操作,則控制所述目標元素改變運動方向,沿第二方向運動;
第三控制模塊,用于當所述目標元素運動至所述顯示界面的邊界時,控制所述目標元素改變運動方向,沿第三方向運動。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:
通過在顯示界面中生成目標元素,控制目標元素在顯示界面中沿第一方向運動,當目標元素運動至目標區域時,如果檢測到對應目標元素的預定操作,則控制目標元素沿第二方向運動,由于當目標元素運動至目標區域時,如果終端檢測到對應目標元素的預定操作,目標元素不會消失而是沿第二方向運動,因此解決了現有的游戲關卡不能根據用戶的游戲情況實時調整關卡難度,長此以往將會降低用戶對游戲的興趣度的問題;達到了根據用戶的游戲情況實時增加游戲難度,提高關卡難度的隨機性,保證用戶對游戲的興趣度的效果。
附圖說明
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