[發明專利]一種多功能動畫或者動漫的編輯技術方法在審
| 申請號: | 201710541379.0 | 申請日: | 2017-07-04 |
| 公開(公告)號: | CN110489099A | 公開(公告)日: | 2019-11-22 |
| 發明(設計)人: | 艾朝君 | 申請(專利權)人: | 艾朝君 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30;G06F8/38;G06F8/41 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100100*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 編輯修改 自主選擇 自定義 動漫 基點 關鍵字信息 互聯網平臺 編程語言 程序語言 動畫場景 動畫人物 動畫特效 二維動畫 技術功能 開發語言 模塊控制 三維動畫 搜索引擎 推送 編譯 客戶 訪問 分析 統一 | ||
本發明提出了一種多功能動畫或者動漫的編輯技術方法,通過代碼逐個分析編程語言的關鍵字,進行組合,混合代碼,然后統一編譯成可運行的程序語言,實現每個客戶自定義開發語言,運行成每個基點部位設置多種可能及選擇,讓設計者和參與者自主選擇,并人人可以參與編輯修改,從而達到一圖多用,隨機因人動態變幻的效果的多功能動畫或者動漫的編輯技術,能讓用戶在0.01秒內訪問到動畫場景、動畫人物、動畫色彩、動畫特效、二維動畫、三維動畫,其它動畫模塊控制中心進行自定義針對與搜索引擎以及其它互聯網平臺進行快速推送關鍵字信息,實現每個基點部位設置多種可能及選擇,讓設計者和參與者自主選擇,并人人可以參與編輯修改的編輯技術功能。
1.技術領域
本發明涉及動畫或動漫設計領域,提出了一種多功能動畫或者動漫的編輯技術方法。
2.背景技術
20世紀90年代中期以來,隨著以Internet為代表的計算機技術,網絡技術和信息技術的迅速發展,加速了世界經濟全球化的進程,使世界經濟進入了新一輪的全球化階段,跨入所謂的“網絡經濟”或“知識經濟”時代。隨著經濟全球化和一體化商業大潮的涌動,由動畫而引發的巨大的產業“追星”已經在世界各國競相展開。特別是日本,已經形成了產業一體化的經營格局,成為日本重要的支柱產業。如今日本動畫產業的年產值已經超過鋼鐵業。韓國在政府的大力支持下,通過短短幾年的努力,也已成為亞洲動畫業界新的翻海蛟龍。如今的我國經濟及科技飛速發展,國民的精神娛樂需求越來越大,書刊,廣播,電影,電視,游戲一步步深入百姓生活,而動畫這種最直接,最生動,最綜合的表現手法可以說是無所能及且運用廣泛,所以理所當然的重新被人們重視。目前,中國動畫產業及藝術教育呈現出如火如荼般的繁榮景象。但這種繁榮不是市場機制下的真正繁榮,而是具有一種急功近利的性質。回觀我國動畫市場之現狀卻叫人擔憂數量極少且普遍題材范圍狹小,觀眾低齡化,制作水平低下等等。中國的動畫創作藝術性很強,但市場意識卻十分薄弱。發掘中國的動畫市場是當務之急。有關報道說——據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。2004年,中國2000家省市電視臺規定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4 萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有 0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。中國動畫的市場是巨大的,其路徑在于藝術創作和市場相結合,藝術與商業相結合,完善中國動畫的產業鏈,建立完整的產業運作,形成由中國特色的動畫領域。
然而,現在的現有的動畫或動漫設計存在以下問題:
1:現有動畫的制作完全依賴專門的設計人員,動畫設計水平低下,人才匱乏是重要原因之一,缺少大批的成熟的專業隊伍。
2:由于當下的動畫或動漫設計人員稀少,導致動畫和動漫的創意嚴重短缺,動畫題材范圍狹小,只能針對低齡化人群。
3.發明內容
基于以上問題,現提出一種一種多功能動畫或者動漫的編輯技術方法,能夠解決上述的技術問題。
本發明通過讓用戶在0.01秒內訪問到動畫場景、動畫人物、動畫色彩、動畫特效、二維動畫、三維動畫,等其它動畫模塊,讓設計者和參與者自主選擇,并人人可以參與編輯修改,從而達到一圖多用,隨機因人動態變幻的效果。
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