[發明專利]用于生成3D對象的設備和方法有效
| 申請號: | 201710537098.8 | 申請日: | 2013-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN107256207B | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 沈煜 | 申請(專利權)人: | SK普蘭尼特有限公司 |
| 主分類號: | G06F40/14 | 分類號: | G06F40/14;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 呂俊剛;劉久亮 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 生成 對象 設備 方法 | ||
本發明涉及一種用于生成3D對象的設備和方法。所述設備包括:三維對象生成單元,所述三維對象生成單元用于通過將二維網頁的結構性元素網格化和劃分為多個多邊形來生成三維對象;以及三維對象操縱處理單元,當在生成的三維對象中輸入對象操縱信號時,所述三維對象操縱處理單元通過響應于所述對象操縱信號改變各個網格元素的頂點坐標值來生成3D變換矩陣,并且通過將所生成的3D變換矩陣應用于預定的CSS變換來生成變換的三維對象。
本申請是原案申請號為201380022288.6的發明專利申請(申請日:2013年7月31日,PCT申請號:PCT/KR2013/006915,發明名稱:用于生成3D對象的設備和方法)的分案申請。
技術領域
本發明涉及一種用于生成3D對象的設備和方法,更具體地說,涉及一種3D對象生成設備和方法,用于通過將2D網頁的結構性元素網格化和將2D網頁的結構性元素劃分為多個多邊形而生成3D對象,當在生成的3D對象中接收到對象操縱信號時通過響應于對象操縱信號改變單獨的網格元素的頂點坐標值而生成3D變換矩陣,以及通過將預定的層疊樣式表(CSS)變換應用于生成的3D變換矩陣來生成變換的3D對象。
背景技術
隨著自動化的近期進展和朝著信息社會的發展,計算機圖形快速地應用于寬的應用領域。具體地說,使用3D圖形的領域突然增加。
在多數常規的3D對象系統中,利用3D多邊形處理方法生成并操縱3D對象。多邊形意指這樣一種多邊形,即,用于表示3D計算機圖形中的立體形狀的最小單元。
同時,使用WebGL作為用于在網頁中提供3D技術的代表性方法。WebGL是與作為最基本和普遍的3D圖形技術的OpenGL相似的技術,并且可廣泛用于3D游戲中,這是因為可通過低級別的開發環境生成和操縱特定形狀的多邊形對象。
然而,WebGL的缺點在于其僅支持PC環境中的最新的瀏覽器,諸如Chrome,并且其因為性能和兼容性的原因在移動裝置中不受支持。
發明內容
技術目的
已提出本發明以解決以上問題,并且本發明的目的是提供一種用于生成3D對象的設備和方法,通過利用四邊形形式的四邊形作為基本元素來仿真三角形形式的多邊形,所述設備和方法能夠僅利用“旋轉”、“平移”和“縮放”(即,基本3D變換技術)以及“扭曲”(即,2D變換技術)生成和操縱多邊形形式的3D對象。
本發明的另一目的是提供一種用于生成3D對象的設備和方法,其可利用移動裝置中可支持的CSS 2D/3D變換技術實現諸如神奇效果、3D變形和翻頁效果的效果,并且還能夠基于多邊形生成和操縱3D對象。
本發明的又一目的是提供一種用于生成3D對象的設備和方法,即使在僅支持基本3D變換的有限的環境(例如,移動網絡)中,所述設備和方法也能夠基于具有特定形式的多邊形、通過生成和操縱3D對象提供各種用戶界面和圖形效果。
本發明的另一目的是提供一種用于生成3D對象的設備和方法,其能夠通過基于網絡的元素的網格化生成基于多邊形的3D對象。
技術方案
根據用于實現所述目的的本發明的一方面,提供了一種3D對象生成設備,該3D對象生成設備包括:3D對象生成單元,所述3D對象生成單元用于通過將2D網頁的結構性元素網格化和劃分為多個多邊形來生成3D對象;以及3D對象操縱處理單元,當在生成的3D對象中輸入對象操縱信號時,所述3D對象操縱處理單元通過響應于所述對象操縱信號改變各個網格元素的頂點坐標值來生成3D變換矩陣,并且通過將所生成的3D變換矩陣應用于預定的CSS變換來生成變換的3D對象。
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