[發(fā)明專利]直播中打碼方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710520492.0 | 申請日: | 2017-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN107274373B | 公開(公告)日: | 2018-08-03 |
| 發(fā)明(設計)人: | 趙連超;陳少杰;張文明 | 申請(專利權(quán))人: | 武漢斗魚網(wǎng)絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T5/00 | 分類號: | G06T5/00 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彥圣 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 中打碼 方法 裝置 | ||
1.一種直播中打碼方法,應用于電子設備,其特征在于,所述方法包括:
響應用戶的滑動操作確定第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域;
提取所述需打碼的區(qū)域的顏色特征和紋理特征,生成第一特征向量;
采集下一幀視頻圖像中的每一像素點的像素值;
依據(jù)所述下一幀視頻圖像中的每一像素點的像素值建立下一幀視頻圖像的第一直方圖;
采集所述需打碼的區(qū)域中每一像素點的像素值;
依據(jù)所述需打碼的區(qū)域中每一像素點的像素值建立所述需打碼的區(qū)域的第二直方圖;
通過計算所述第二直方圖和第一直方圖的比率得到第三直方圖;
計算下一幀視頻圖像中的每一個像素點在所述第三直方圖中的分布概率;
選取下一幀視頻圖像中的像素點在所述第三直方圖中分布概率大于預設閾值的區(qū)域為需依次與所述需打碼的區(qū)域進行匹配的區(qū)域;
根據(jù)所述第一特征向量將所述第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域依次與下一幀視頻圖像進行匹配,選取所述下一幀視頻圖像中與所述需打碼的區(qū)域匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像;
對所述區(qū)域圖像進行打碼,以實現(xiàn)直播中打碼。
2.如權(quán)利要求1所述的直播中打碼方法,其特征在于,所述對所述區(qū)域圖像進行打碼,以實現(xiàn)直播中打碼的步驟包括:
選取所述區(qū)域圖像中與每一像素點鄰近的多個像素點的最大像素值以及最小像素值;
設置所述像素點的像素值為所述最大像素值和所述最小像素值的均值,以實現(xiàn)直播中打碼。
3.如權(quán)利要求1所述的直播中打碼方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一特征向量將所述第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域依次與下一幀視頻圖像進行匹配,選取所述下一幀視頻圖像中與所述需打碼的區(qū)域匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像的步驟包括:
根據(jù)所述第一特征向量將所述第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域依次與下一幀視頻圖像中的像素點在所述第三直方圖中分布概率大于預設閾值的區(qū)域進行匹配,選取所述下一幀視頻圖像中與所述需打碼的區(qū)域匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像。
4.如權(quán)利要求3所述的直播中打碼方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一特征向量將所述第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域依次與下一幀視頻圖像中的像素點在所述第三直方圖中分布概率大于預設閾值的區(qū)域進行匹配,選取所述下一幀視頻圖像中與所述需打碼的區(qū)域匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像的步驟括:
提取所述下一幀視頻圖像中的像素點在所述第三直方圖中分布概率大于預設閾值的區(qū)域的顏色特征和紋理特征,生成第二特征向量;
采用標準均值相關匹配算法對所述第一特征向量和所述第二特征向量進行匹配運算,選取所述下一幀視頻圖像中的第二特征向量與所述需打碼的區(qū)域的第一特征向量匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像。
5.一種直播中打碼裝置,應用于電子設備,其特征在于,所述裝置包括:
確定模塊,用于響應用戶的滑動操作確定第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域;
提取模塊,用于提取所述需打碼區(qū)域的顏色特征和紋理特征,生成第一特征向量;
第一采集模塊,用于采集下一幀視頻圖像中的每一像素點的像素值;
第一建立模塊,用于根據(jù)所述下一幀視頻圖像中的每一像素點的像素值建立下一幀視頻圖像的第一直方圖;
第二采集模塊,用于采集所述需打碼的區(qū)域中每一像素點的像素值;
第二建立模塊,用于依據(jù)所述需打碼的區(qū)域中每一像素點的像素值建立所述需打碼的區(qū)域的第二直方圖;
第一計算模塊,用于通過計算所述第二直方圖和第一直方圖的比率得到第三直方圖;
第二計算模塊,用于計算下一幀視頻圖像中的每一個像素點在所述第三直方圖中的分布概率;
選取模塊,用于選取下一幀視頻圖像中的像素點在所述第三直方圖中分布概率大于預設閾值的區(qū)域為需依次與所述需打碼的區(qū)域進行匹配的區(qū)域;
匹配模塊,用于根據(jù)所述第一特征向量將所述第一幀視頻圖像中的需打碼的區(qū)域依次與下一幀視頻圖像進行匹配,選取所述下一幀視頻圖像中與所述需打碼的區(qū)域匹配度最高的區(qū)域為區(qū)域圖像;
打碼模塊,用于對所述區(qū)域圖像進行打碼,以實現(xiàn)直播中打碼。
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