[發明專利]一種信息處理方法以及電子設備有效
| 申請號: | 201710515233.9 | 申請日: | 2017-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN107229340B | 公開(公告)日: | 2020-04-24 |
| 發明(設計)人: | 丁琦城 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 信息處理 方法 以及 電子設備 | ||
本發明提供了一種信息處理方法以及電子設備,其中該信息處理方法應用于虛擬電子設備,通過首先獲取虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型,然后確定與類型對應的目標聚焦距離,之后,切換虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使虛擬電子設備的當前聚焦距離等于目標聚焦距離。可見,本方案能夠根據虛擬場景的類型的不同,調節透鏡的折射率,或,當虛擬場景的類型發生變化時,選用與該類型對應的折射率的透鏡,使得當前的聚焦距離等于當前虛擬場景中不同物體的聚焦深度,即,通過“雙目視差”感知到的深度與人眼本身“聚焦模糊”感知到的深度信息相同,從根源上避免了聚焦模糊和雙目視差的沖突,進而不會發生眩暈,提高了用戶的對虛擬電子設備的佩戴舒適度。
技術領域
本發明涉及信息處理技術領域,更具體的說,是涉及一種信息處理方法以及電子設備。
背景技術
隨著科技的不斷發展,人們對電子設備的功能要求也越來越高,其中,虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)等技術能夠將現實事物進行場景虛擬顯示或增強,加強了用戶的視覺效果和感官。
發明人在實現本發明的過程中發現:人眼對不同物體的聚焦深度不同,這一現象稱之為“聚焦模糊”,如眼睛聚焦在遠處的山時,睫狀肌舒張,使得遠處的場景清楚而近處的景物模糊;當眼睛聚焦在近處的景物時,睫狀肌收縮,使得近處的景物清楚。
然而,目前的虛擬現實設備多為頭戴式顯示設備,如圖1所示,該虛擬現實設備中顯示屏與人眼的距離是一固定值,這時用戶的左眼和右眼會自主的聚焦在固定距離的平面上,會產生基于該固定距離的一個“雙目視差”。
當通過“聚焦模糊”感知到的深度信息與通過“雙目視差”感知到的深度信息不一致時,大腦就會強迫睫狀肌調節到新的屈張水平以使與雙目視差所提供的深度信息相匹配,這就導致了聚焦與視差沖突,焦距錯亂,人眼觀看到的圖像會變的模糊,進而導致眩暈和人眼疲勞,用戶舒適度較差。
發明內容
有鑒于此,本發明提供了一種信息處理方法以及電子設備,有效的解決了虛擬現實設備發生眩暈的問題,提高了用戶使用舒適度。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種信息處理方法,應用于虛擬電子設備,包括:
獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型;
確定與所述類型對應的目標聚焦距離;
切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等于所述目標聚焦距離。
可選的,還包括:
預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關系;
相應的,所述確定與所述類型對應的目標聚焦距離,包括:
確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離;
根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離;
確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。
可選的,還包括:預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關系;
相應的,所述切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等于所述目標聚焦距離,包括:
獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率;
切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。
可選的,當所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型為第一類型時,
所述確定與所述類型對應的目標聚焦距離,包括:
獲取所述虛擬場景中顯示對象的類型;
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