[發(fā)明專利]虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué)方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710506985.9 | 申請日: | 2017-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN107221032B | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉謙;盧昱華;徐浪;李文成;郭琛琛 | 申請(專利權(quán))人: | 華中科技大學(xué)鄂州工業(yè)技術(shù)研究院;華中科技大學(xué) |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T17/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 武漢智嘉聯(lián)合知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 42231 | 代理人: | 黃君軍 |
| 地址: | 436044 湖北*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 腹腔鏡 囊腫 切除 開窗 手術(shù) 教學(xué)方法 系統(tǒng) | ||
1.一種虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué)方法,其特征在于,其包括如下步驟:
S1、構(gòu)建虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)場景;
S2、構(gòu)建虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)對應(yīng)的虛擬手術(shù)交互系統(tǒng);
S3、獲取用戶的虛擬手術(shù),根據(jù)虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)場景以及虛擬手術(shù)交互系統(tǒng)完成虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué);
所述步驟S1包括:
S11、獲取真實人體器官數(shù)據(jù),并用3維建模軟件重建導(dǎo)入Unity3D;
S12、將導(dǎo)入Unity3D的正常器官模型按照解剖學(xué)位置擺放、儲存,生成靜態(tài)正常腹腔場景;
S13、對肝臟模型進行病變重建,重建的肝臟模型由囊腫組織和術(shù)后肝臟組合而成,用病變肝臟模型替換步驟S12中的正常肝臟模型,生成靜態(tài)囊腫手術(shù)模型;
S14、應(yīng)用徐浪等體積算法于肝囊腫組織上,將肝囊腫面片模型轉(zhuǎn)換為體模型,按設(shè)定密度在體積空間內(nèi)生成點,由生成點模擬內(nèi)部液體狀態(tài),由點數(shù)量恒定維持模型形變后體積不變,模擬肝囊腫內(nèi)充滿液體的狀態(tài),構(gòu)建可動態(tài)交互的肝囊腫場景;
S15、利用布料模擬插件設(shè)置肝囊腫組織布料屬性,獲取模型所有頂點并綁定骨骼,使用綁定的骨骼作為布料化模型后的布料綁定點,通過修改骨骼的位置、綁定狀態(tài)實現(xiàn)對布料模型的操作,模擬手術(shù)步驟的提拉、切割效果,完成整個手術(shù)場景的生成。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué)方法,其特征在于,
所述步驟S2包括:
S21、配置并加載用于人機交互的器械控制腳本,用于獲取操作端變化量、計算場景中器械移動量和控制器械移動;
S22、加載場景控制腳本,監(jiān)聽場景狀態(tài)變化,并實現(xiàn)交互控制改變場景參數(shù);
S23、根據(jù)步驟S21中用于人機交互的器械控制腳本,用于獲取操作端變化量、計算場景中器械移動量和控制器械移動以及步驟S22中控制腳本,生成exe文件,生成虛擬肝囊腫開窗切除手術(shù)demo實現(xiàn)構(gòu)建虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)對應(yīng)的虛擬手術(shù)交互系統(tǒng)。
3.如權(quán)利要求2所述的虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué)方法,其特征在于,
所述步驟S3包括:
S31、在exe文件打開并進入手術(shù)場景后,啟動虛擬手術(shù)訓(xùn)練,控制鏡頭移動到肝囊腫手術(shù)位置;
S32、根據(jù)S21中用于人機交互的器械控制腳本,用于獲取操作端變化量、計算場景中器械移動量和控制器械移動以及步驟S22中控制腳本,實現(xiàn)對吸液針刺破囊腫組織,吸取囊腫液,囊腫組織軟化坍縮、夾鉗提拉肝囊腫軟組織,電凝鉤對軟組織電凝切割以及提走肝囊腫軟組織,從而完成虛擬手術(shù)操作。
4.一種虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué)系統(tǒng),其特征在于,其包括如下單元:
手術(shù)場景構(gòu)建單元,用于構(gòu)建虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)場景;
交互系統(tǒng)構(gòu)建單元,用于構(gòu)建虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)對應(yīng)的虛擬手術(shù)交互系統(tǒng);
教學(xué)實現(xiàn)單元,用于獲取用戶的虛擬手術(shù),根據(jù)虛擬腹腔鏡肝囊腫開窗手術(shù)場景以及虛擬手術(shù)交互系統(tǒng)完成虛擬腹腔鏡肝囊腫切除開窗手術(shù)教學(xué);
所述手術(shù)場景構(gòu)建單元包括:
獲取真實人體器官數(shù)據(jù),并用3維建模軟件重建導(dǎo)入Unity3D;
將導(dǎo)入Unity3D的正常器官模型按照解剖學(xué)位置擺放、儲存,生成靜態(tài)正常腹腔場景;
對肝臟模型進行病變重建,重建的肝臟模型由囊腫組織和術(shù)后肝臟組合而成,用病變肝臟模型替換靜態(tài)正常腹腔場景中的正常肝臟模型,生成靜態(tài)囊腫手術(shù)模型;
應(yīng)用徐浪等體積算法于肝囊腫組織上,將肝囊腫面片模型轉(zhuǎn)換為體模型,按設(shè)定密度在體積空間內(nèi)生成點,由生成點模擬內(nèi)部液體狀態(tài),由點數(shù)量恒定維持模型形變后體積不變,模擬肝囊腫內(nèi)充滿液體的狀態(tài),構(gòu)建可動態(tài)交互的肝囊腫場景;
利用布料模擬插件設(shè)置肝囊腫組織布料屬性,獲取模型所有頂點并綁定骨骼,使用綁定的骨骼作為布料化模型后的布料綁定點,通過修改骨骼的位置、綁定狀態(tài)實現(xiàn)對布料模型的操作,模擬手術(shù)步驟的提拉、切割效果,完成整個手術(shù)場景的生成。
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