[發明專利]基于交互技術的VR實時渲染系統在審
| 申請號: | 201710481471.2 | 申請日: | 2017-06-22 |
| 公開(公告)號: | CN107316336A | 公開(公告)日: | 2017-11-03 |
| 發明(設計)人: | 丁高龍 | 申請(專利權)人: | 四川數字工匠科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/08 | 分類號: | G06T15/08;G06T15/50 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610000 四川省成都*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 交互 技術 vr 實時 渲染 系統 | ||
1.基于交互技術的VR實時渲染系統,包括地形管理模塊、場景模塊和光影特效模塊,其特征在于:環境參數、投影網格采樣、場景支持模塊、加載文理和坐標變換,其中,
所述地形管理模塊:用以根據距離人眼視點的距離實時對地形進行渲染;
所述場景模塊:用以渲染大規模場景中的不同場景元素;
所述光影特效模塊:用以增強所述大規模場景中的全局光照和軟陰影;
所述投影網格采樣:根據地形管理模塊、場景模塊和光影特效模塊的渲染,根據4×4網格,從環境參數中提取數值,發送至場景支持模塊,根據渲染數值發送加載指令到加載文理;
所述場景支持模塊:接收投影網格采樣的數值信息,進行運算環境和封裝;發送結果指令到坐標變換;
所述加載文理:接收投影網格采樣的加載指令,對整體顯示進行渲染;
所述左邊變換:接收場景支持模塊的結果指令,對整體顯示進行變換坐標渲染。
2.根據權利要求1所述的基于交互技術的VR實時渲染系統,其特征在于:所述地形管理模塊具體基于四叉樹的靜態LOD地形算法。
3.根據權利要求1所述的基于交互技術的VR實時渲染系統,其特征在于:所述光影特效模塊中增強所述大規模場景中的全局光照的方法進一步包括:基于Blinn-Phong光照模型,實現Direct GI直接全局光照,基于CLPV算法,實現Indirect GI間接全局光。
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