[發明專利]基于眼球軌跡追蹤的網絡調研方法、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201710465029.0 | 申請日: | 2017-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN107390864B | 公開(公告)日: | 2021-05-04 |
| 發明(設計)人: | 鄧立邦 | 申請(專利權)人: | 廣東數相智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 廣州市越秀區哲力專利商標事務所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 徐朝榮;馬簪 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市越秀區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 眼球 軌跡 追蹤 網絡 調研 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
1.基于眼球軌跡追蹤的網絡調研方法,應用于網絡調研系統,其特征在于包括以下步驟:
視頻獲取步驟:獲取用戶的眼球運動視頻信息;
特征向量提取步驟:根據用戶的眼球運動視頻信息提取得到用戶的眼球運動的特征向量;
對比步驟:將用戶的眼球運動的特征向量與系統中用戶的眼動模型中的特征向量作相似度對比并得出對應的對比結果;
答案得出步驟:根據對比結果與第一預設條件得出用戶望向屏幕的方向,從而得出用戶答題時所選擇的答案選項;所述用戶的眼動模型的建立過程如下:
S1:分別獲取用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息;
S2:分別對用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息進行連續關鍵幀抽取得到對應的眼球圖像,并將所有的眼球圖像均劃分為多個方格區域,然后計算每個方格區域各個點的區域密度分布數據,從而得到所有的用戶望向屏幕的方向的眼球運動的特征向量的集合,也即是用戶的眼動模型;所述用戶望向屏幕的方向包括屏幕的上下左右四個方向中的一個或多個;其中,所述用戶的眼動模型是基于用戶眼睛運動時鞏膜、虹膜、瞳孔三個組成部分的紋理組合特征變化的不同,對用戶的眼球圖像進行特征向量的提取得出的特征向量的集合。
2.如權利要求1所述基于眼球軌跡追蹤的網絡調研方法,其特征在于還包括:
第一驗證步驟:根據對比結果與第二預設條件來驗證用戶的答題是否有效;
或者第二驗證步驟:當用戶執行登錄操作時,系統根據對比結果與第三預設條件來驗證用戶的真實性。
3.一種電子設備,包括存儲器、處理器以及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于:所述處理器執行所述程序時實現以下步驟:
視頻獲取步驟:獲取用戶的眼球運動視頻信息;
特征向量提取步驟:根據用戶的眼球運動視頻信息提取得到用戶的眼球運動的特征向量;
對比步驟:將用戶的眼球運動的特征向量與系統中用戶的眼動模型中的特征向量作相似度對比并得出對應的對比結果;
答案得出步驟:根據對比結果與第一預設條件得出用戶望向屏幕的方向,從而得出用戶答題時所選擇的答案選項;
所述用戶的眼動模型的建立過程如下:
S1:分別獲取用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息;
S2:分別對用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息進行連續關鍵幀抽取得到對應的眼球圖像,并將所有的眼球圖像均劃分為多個方格區域,然后計算每個方格區域各個點的區域密度分布數據,從而得到所有的用戶望向屏幕的方向的眼球運動的特征向量的集合,也即是用戶的眼動模型;所述用戶望向屏幕的方向包括屏幕的上下左右四個方向中的一個或多個。
4.如權利要求3所述電子設備,其特征在于:所述處理器執行所述程序時還實現以下步驟:
第一驗證步驟:根據對比結果與第二預設條件來驗證用戶的答題是否有效;
或者第二驗證步驟:當用戶執行登錄操作時,系統根據對比結果與第三預設條件來驗證用戶的真實性。
5.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于:所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1-2中任意一項所述的方法。
6.基于眼球軌跡追蹤的網絡調研裝置,應用于網絡調研系統中,其特征在于包括:
視頻獲取模塊,用于獲取用戶的眼球運動視頻信息;
特征向量提取模塊,用于根據用戶的眼球運動視頻信息提取得到用戶的眼球運動的特征向量;
對比模塊,用于將用戶的眼球運動的特征向量與系統中用戶的眼動模型中的特征向量作相似度對比并得出對應的對比結果;
答案得出模塊,用于根據對比結果與第一預設條件得出用戶望向屏幕的方向,從而得出用戶答題時所選擇的答案選項;所述用戶的眼動模型的建立過程如下:
S1:分別獲取用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息;
S2:分別對用戶按照系統給出的提示望向屏幕的不同方向時的眼球運動視頻信息進行連續關鍵幀抽取得到對應的眼球圖像,并將所有的眼球圖像均劃分為多個方格區域,然后計算每個方格區域各個點的區域密度分布數據,從而得到所有的用戶望向屏幕的方向的眼球運動的特征向量的集合,也即是用戶的眼動模型;所述用戶望向屏幕的方向包括屏幕的上下左右四個方向中的一個或多個。
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