[發(fā)明專利]數(shù)值娛樂方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710457324.1 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN109126108A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 許育彰 | 申請(專利權(quán))人: | 許育彰 |
| 主分類號: | A63F1/02 | 分類號: | A63F1/02;A63F1/04;A63F1/06 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)值組 預(yù)設(shè)條件 數(shù)值組合 篩選 使用者提供 計算方式 回饋 娛樂 輸出 重復(fù) 預(yù)測 | ||
本發(fā)明提供一種數(shù)值娛樂方法,供多個使用者比較數(shù)值大小,步驟包含:為各使用者提供六個數(shù)值組,各數(shù)值組包含組合不重復(fù)的第一及第二數(shù)值;根據(jù)各使用者持有的數(shù)值組,分別區(qū)分第一、第二及第三數(shù)值組;根據(jù)預(yù)設(shè)條件及第三數(shù)值組,篩選所有使用者;根據(jù)預(yù)設(shè)條件及剩余使用者的第二數(shù)值組,再次篩選;以及比較剩余使用者間的第一數(shù)值組。通過第一、第二數(shù)值組合與數(shù)值組的篩選機(jī)制,本發(fā)明達(dá)到了自任何數(shù)量的使用者中,決定一名數(shù)值最大或最特別的使用者的目的,此外,通過不同的預(yù)設(shè)條件與輸出值的回饋計算方式,實現(xiàn)了多樣且不易預(yù)測的數(shù)值組合,提高了參與過程中的趣味性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種數(shù)值運(yùn)算方法,特別是一種利用不重復(fù)數(shù)值組合間的篩選機(jī)制,來順利篩選單一使用者的數(shù)值娛樂方法。
背景技術(shù)
任何形式的娛樂均直接或間接地涉及數(shù)值,數(shù)值不僅能為參與互動的人進(jìn)行大小排序,如排名,亦能交錯出多彩多樣的變化來增加趣味性。現(xiàn)代娛樂在結(jié)合先進(jìn)的運(yùn)算系統(tǒng)后,提供更多元且更多參與人數(shù)的比賽形式。
例如大眾熟悉的踩地雷,在10*10的坐標(biāo)矩陣中,隨機(jī)產(chǎn)生至少一個負(fù)數(shù)值(地雷),當(dāng)玩家輸入特定的坐標(biāo)值(點(diǎn)擊位置)為負(fù)數(shù)值時,則系統(tǒng)判定誤觸地雷,同時玩家的分?jǐn)?shù)計算為0;同樣的,撲克牌亦可經(jīng)由數(shù)值來組成,由于撲克牌的牌面及花色間皆具有大小順序,因此牌面及花色皆可利用一組數(shù)值組合來代替,例如:百位數(shù)及十位數(shù)介于01至13以代表Ace至K,個位數(shù)則提供1至4以代表方塊、梅花、愛心、黑桃,假定黑桃Ace與梅花10,對于系統(tǒng)來說分別形成014及102,從而能進(jìn)行大小比對及排序。
盡管大多數(shù)的數(shù)值娛樂方法為使用者提供隨機(jī)數(shù)值來進(jìn)行賽事,然而,受限于給定的數(shù)值范圍,參與人數(shù)往往在無形間受到了限制,對于人手一臺智能手機(jī)、僅須通過因特網(wǎng)便能與世界各地數(shù)千數(shù)萬同好進(jìn)行娛樂得人來說自然是不方便的。
有鑒于此,本發(fā)明針對上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種數(shù)值娛樂方法來有效克服上述問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明主要目的在于提供一種數(shù)值娛樂方法,供給任意數(shù)量的使用者不重復(fù)的數(shù)值組合,以篩選出一名使用者。
本發(fā)明的又一目的在于提供不同的預(yù)設(shè)條件,以篩選出不同的使用者。
本發(fā)明的又一目的在于允許使用者基于輸入的值來取得回饋的值。
本發(fā)明另一主要目的在于提供一種數(shù)值娛樂方法,通過不同的預(yù)設(shè)條件來為任意數(shù)量的使用者與特定的使用者進(jìn)行兩兩比較,以分別篩選出勝利者。
本發(fā)明的又一目的在于改變特定的數(shù)值以篩選出不同的勝利者。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供一種數(shù)值娛樂方法,供多個使用者比較數(shù)值大小,步驟包含:分別為這些使用者提供六個數(shù)值組,其中,每一數(shù)值組包含一第一數(shù)值及一第二數(shù)值,且這些數(shù)值組的組合互不重復(fù);根據(jù)這些使用者各自的所有數(shù)值組,分別區(qū)分出第一、第二及第三數(shù)值組,其分別具有一個、二個及三個數(shù)值組;根據(jù)預(yù)設(shè)條件及第三數(shù)值組,篩選所有使用者;根據(jù)預(yù)設(shè)條件及剩余的使用者各自的第二數(shù)值組,再次篩選剩余的使用者;以及比較剩余使用者各自的第一數(shù)值組。
較佳的,預(yù)設(shè)條件為第二數(shù)值的總和為10的倍數(shù),或第二數(shù)值互為相同。
較佳的,在根據(jù)預(yù)設(shè)條件及剩余使用者各自的第二數(shù)值組的步驟中,預(yù)設(shè)條件還包括第三、第二或第一數(shù)值組中任意兩組的第二數(shù)值其總和是否為10的倍數(shù)。
較佳的,在分別區(qū)分第一、第二及第三數(shù)值組的步驟中,更在滿足預(yù)設(shè)條件的前提下,依序區(qū)分第三及第二數(shù)值組。
較佳的,在分別區(qū)分第一、第二及第三數(shù)值組的步驟中,更在滿足預(yù)設(shè)條件的前提下,以較小的第二及/或第一數(shù)值,依序區(qū)分第三及第二數(shù)值組。
較佳的,本發(fā)明更包含:比較所有使用者間各自的第三數(shù)值組中的第二及/或第一數(shù)值。
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