[發明專利]一種在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法在審
| 申請號: | 201710456259.0 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN107272898A | 公開(公告)日: | 2017-10-20 |
| 發明(設計)人: | 盛世庭 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 vr 產品 真實 模仿 現實 拉伸 物體 方法 | ||
1.一種在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)創建可拉伸物體的資源,為所述可拉伸物體賦予伸縮的動態屬性;
(2)當手柄位于所述可拉伸物體的觸發范圍之內時,通過所述手柄控制所述可拉伸物體的伸縮狀態。
2.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(1)中所述可拉伸物體的資源,采用動態網格作為模型。
3.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(1)中所述伸縮的動態屬性包括拉伸屬性,所述拉伸屬性在動態網格模型中的開放屬性中進行定義。
4.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(1)中所述伸縮的動態屬性包括回縮屬性,所述回縮屬性在動態網格模型中根據重力的勻減速公式所得的數據進行設置。
5.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,所述步驟(2)進一步包括:通過所述手柄顯示狀態的變化,提示玩家所述手柄是否位于所述可拉伸物體的觸發范圍之內。
6.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(2)中所述通過所述手柄控制所述可拉伸物體的伸縮狀態的具體方式包括:當玩家按壓所述手柄中的扳機鍵時,會獲得已抓住所述可拉伸物體的信號。
7.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(2)中所述通過所述手柄控制所述可拉伸物體的伸縮狀態的具體方式包括:當玩家下移所述手柄時,所述可拉伸物體會拉伸。
8.根據權利要求1所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,步驟(2)中所述通過所述手柄控制所述可拉伸物體的伸縮狀態的具體方式包括:當玩家下移所述手柄至預設長度或者松開所述手柄中的扳機鍵時,所述可拉伸物體會回縮。
9.根據權利要求8所述在VR產品中真實模仿現實可拉伸物體的方法,其特征在于,還包括步驟:當所述可拉伸物體回縮時,會觸發突發事件。
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