[發明專利]一種定位對象的方法、裝置及移動終端在審
| 申請號: | 201710423424.2 | 申請日: | 2017-06-07 |
| 公開(公告)號: | CN107261500A | 公開(公告)日: | 2017-10-20 |
| 發明(設計)人: | 余深瑞;曾漢銘;賴金 | 申請(專利權)人: | 北京凱羅天下科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京思睿峰知識產權代理有限公司11396 | 代理人: | 謝建云,趙愛軍 |
| 地址: | 100022 北京市朝陽*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 定位 對象 方法 裝置 移動 終端 | ||
本發明公開了一種定位對象的方法、裝置及移動終端,對象從預設路線的路線起點向路線終點移動,預設路線由多條線段依次相連組成,各線段具有對應的線段起點、線段終點、最小距離和最大距離,路線起點與路線終點之間的距離為預設路線的最大長度,該方法包括:獲取對象的移動屬性和移動時間間隔,移動屬性包括對象的當前速度和對象與路線起點相距的當前距離;根據移動屬性和移動時間間隔,計算并更新當前距離;若當前距離小于最大長度,則將當前距離與各線段的最小距離及最大距離進行比較,以獲取對象當前應移動到的位置對應的線段;計算當前距離與其對應的線段的最小距離的距離差值,將對象定位到該線段中與其線段起點相距距離差值的位置。
技術領域
本發明涉及移動互聯網及游戲領域,特別涉及一種定位對象的方法、裝置及移動終端。
背景技術
在移動終端尚未大幅度發展時,各游戲公司主要以PC機為載體,將游戲軟件提供給用戶以便用戶安裝使用,但PC機體積較大,隨身攜帶非常不變。隨著硬件技術和移動互聯網技術的不斷發展,智能手機、平板電腦等移動終端設備得到廣泛普及,以智能手機為首的移動終端,已經逐漸貫穿于我們的日常生活中的各個方面,考慮到智能手機的便攜性,越來越多的游戲公司將目光從端游轉向了手游市場,開發一款熱門的手游成為了很多游戲公司的首要目標。
然而,手游種類繁多,不同類型的游戲所依賴的核心技術千差萬別,所需要解決的問題各不相同。比如對塔防類游戲來說,玩家一般為防守方,需要通過創建如炮塔之類的攻擊設備來消滅怪物,而怪物通常是會按照固定的行進路線來朝玩家所處位置或要保護的目標前進。因此,需要保證怪物能夠在遭受炮塔的攻擊(包括血量減少、速度減緩等)下,可以依舊沿著固定的行進路線來行走,通過對怪物進行快速定位以避免路線偏移現象的發生。
就現有的定位方法而言,任意定位當前一個怪物在什么位置,需要設置好坐標,游戲引擎在該坐標對應的位置處才能將怪物繪制出來。比如,假設行進路線為線段AB,怪物從A點出發,經過時間T1就可以行走到B點,則先給怪物一個動作(即怪物坐標移動的動畫函數),讓怪物先行走T1時間,到達B點。若怪物順利行走到B點,則可給怪物下一個動作,以便繼續行走。若中間有減速操作(比如炮塔發射帶有減速功能的子彈擊中了怪物)將這個動作打斷了,比如在線段AB之間的A1點,怪物此刻被減速了,原來的行走動作被打斷,則舍棄該動作,在A1點計算一個新的動作,以新的速度,即慢速從A1點移動到B點需要多長時間,再將這個新的動作賦予怪物。如果行走了一小段距離到達線段AB之間的A2點后速度恢復了,則需要再計算一次從A2點行走到B點所需的時間,以便重新賦予新的動作,導致多次給怪物復制動作而加大游戲運行負荷,容易引發路線偏移。
發明內容
為此,本發明提供一種定位對象的技術方案,以力圖解決或者至少緩解上面存在的問題。
根據本發明的一個方面,提供一種定位對象的方法,適于在移動終端中執行,對象從預設路線的路線起點向路線終點移動,預設路線由多條線段依次相連組成,各線段具有對應的線段起點、線段終點、線段起點距路線起點的最小距離和線段終點距路線起點的最大距離,其中,第一條線段的線段起點和最后一條線段的線段終點分別為路線起點和路線終點,路線起點與路線終點之間的距離為預設路線的最大長度,該方法包括如下步驟:獲取對象的移動屬性和移動時間間隔,移動屬性包括對象的當前速度和對象與路線起點相距的當前距離;根據移動屬性和移動時間間隔,計算并更新當前距離;判斷當前距離是否小于最大長度;若當前距離小于最大長度,則將當前距離與各線段的最小距離及最大距離進行比較,以獲取對象當前應移動到的位置對應的線段;計算當前距離與其對應的線段的最小距離的距離差值,將對象定位到該線段中與其線段起點相距距離差值的位置。
可選地,在根據本發明的定位對象的方法中,根據移動屬性和移動時間間隔,計算并更新當前距離的步驟包括:獲取對象的當前速度與移動時間間隔的乘積作為距離增值;計算距離增值與當前距離之和以更新當前距離。
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