[發(fā)明專利]一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710408199.5 | 申請日: | 2017-06-02 |
| 公開(公告)號: | CN107368409B | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳漢輝;盧歆翮;李茂;陳鎮(zhèn)秋;吳海權(quán) | 申請(專利權(quán))人: | 珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 廣東省珠*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 表格 游戲 任務(wù) 系統(tǒng) 調(diào)試 方法 裝置 | ||
一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試方法,包括以下步驟:按照任務(wù)的結(jié)構(gòu)和邏輯,分類游戲任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)的任務(wù);根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容,為每類任務(wù)創(chuàng)建至少一個任務(wù)屬性表;該任務(wù)屬性表被導(dǎo)入到游戲內(nèi),并根據(jù)該任務(wù)屬性表更新游戲任務(wù)系統(tǒng)。本發(fā)明還提出一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試裝置,包括以下模塊:分類模塊,用于按照任務(wù)的結(jié)構(gòu)和邏輯,分類游戲任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)的任務(wù);編輯模塊,用于根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容,為每類任務(wù)創(chuàng)建至少一個任務(wù)屬性表;處理模塊,用于導(dǎo)入該任務(wù)屬性表到游戲內(nèi),并根據(jù)該任務(wù)屬性表更新游戲任務(wù)系統(tǒng)。本發(fā)明的有益效果為:策劃人員對游戲進(jìn)行策劃設(shè)計后,基于表格修改游戲任務(wù)系統(tǒng),減少了與開發(fā)及測試人員的溝通成本,提高測試效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及程序測試領(lǐng)域,尤其涉及一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試方法和裝置,適用于電子游戲的測試。
背景技術(shù)
隨著電子游戲技術(shù)的不斷發(fā)展和用戶需求的不斷提高,在游戲設(shè)計的過程中,任務(wù)系統(tǒng)作為游戲里的一個串聯(lián)起游戲內(nèi)多種玩法及體現(xiàn)游戲可玩性的重要系統(tǒng),其復(fù)雜程度也不斷地提高。任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)置,例如任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)獎勵、目標(biāo)場景和目標(biāo)角色的各項屬性,都需要進(jìn)行詳細(xì)的策劃。
在游戲的設(shè)計、開發(fā)及測試工作中,策劃人員、開發(fā)人員和測試人員分別負(fù)責(zé)策劃游戲任務(wù)系統(tǒng)、實(shí)現(xiàn)游戲玩法的基礎(chǔ)邏輯及驗(yàn)證游戲?qū)嶋H運(yùn)行狀況。目前主流游戲開發(fā)公司采用策劃文檔或類似的方式,用于策劃人員、開發(fā)人員和測試人員之間交流信息、開發(fā)并驗(yàn)證產(chǎn)品。由于游戲任務(wù)系統(tǒng)自身的復(fù)雜性及其與其他系統(tǒng)的高度耦合性,使得策劃文檔的設(shè)計和內(nèi)部關(guān)聯(lián)會十分復(fù)雜。由于內(nèi)部分工的限制,這使得策劃人員、開發(fā)人員和測試人員之間的溝通成本高昂,而溝通效率卻不高。例如,策劃人員要求新增一個任務(wù),開發(fā)人員則需要理解任務(wù)的設(shè)置后,通過修改程序代碼實(shí)現(xiàn);測試人員則需要再次理解任務(wù)的設(shè)置后,并通過調(diào)整測試賬號的數(shù)值,才能進(jìn)行實(shí)際的測試。當(dāng)策劃人員根據(jù)測試人員的反饋結(jié)果修正任務(wù)的設(shè)置時,開發(fā)人員及測試人員需要再次執(zhí)行上述的操作步驟。這將顯著地提高了游戲開發(fā)的成本,并延長了游戲開發(fā)的周期。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是解決現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試方法和裝置,盡量由策劃人員直接編輯游戲的任務(wù)設(shè)置,不需要開發(fā)人員修改程序的邏輯代碼,從而能夠獲得降低游戲開發(fā)成本及提高游戲測試效率的技術(shù)效果。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下的技術(shù)方案:
本發(fā)明提出一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試方法,包括以下步驟:
S100)按照任務(wù)的結(jié)構(gòu)和邏輯,分類游戲任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)的任務(wù)并形成任務(wù)分類表;
S200)根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容,為每類任務(wù)創(chuàng)建至少一個任務(wù)屬性表;
S300)該任務(wù)分類表和該任務(wù)屬性表被導(dǎo)入到游戲內(nèi),并根據(jù)該任務(wù)分類表和該任務(wù)屬性表更新游戲任務(wù)系統(tǒng)。
在本發(fā)明的上述實(shí)施例中,該任務(wù)分類表和/或該任務(wù)屬性表通過覆蓋原有的該任務(wù)分類表和/或該任務(wù)屬性表方式,更新被測試任務(wù)的屬性。
進(jìn)一步地,該任務(wù)分類表和該任務(wù)屬性表通過由策劃人員預(yù)設(shè)的規(guī)則自動驗(yàn)證。
再進(jìn)一步地,在該任務(wù)分類表和/或該任務(wù)屬性表可以在導(dǎo)入游戲并開始測試游戲時,通過編輯該任務(wù)分類表和/或該任務(wù)屬性表,并將更新后的該任務(wù)分類表和/或該任務(wù)屬性表,再次導(dǎo)入游戲,覆蓋原有的所述任務(wù)分類表和/或所述任務(wù)屬性表,從而更新被測試任務(wù)的屬性。
本發(fā)明也提出一種基于表格的游戲任務(wù)系統(tǒng)調(diào)試裝置,包括以下模塊:
分類模塊,用于按照任務(wù)的結(jié)構(gòu)和邏輯,分類游戲任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)的任務(wù)并形成任務(wù)分類表;
編輯模塊,用于根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容,為每類任務(wù)創(chuàng)建至少一個任務(wù)屬性表;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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