[發明專利]電子戰爭桌游系統有效
| 申請號: | 201710401426.1 | 申請日: | 2017-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN107115667B | 公開(公告)日: | 2023-03-14 |
| 發明(設計)人: | 田文艷;彭鵬 | 申請(專利權)人: | 太原科技大學 |
| 主分類號: | A63F9/24 | 分類號: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京國坤專利代理事務所(普通合伙) 11491 | 代理人: | 黃耀鈞 |
| 地址: | 030024 山*** | 國省代碼: | 山西;14 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電子 戰爭 系統 | ||
本發明屬于桌游技術領域,具體涉及一種基于射頻讀寫卡的桌游電子系統;具體技術方案為:電子戰爭桌游系統,包括多個兵力卡、有多個地形塊緊密連接組成游戲圖和中央芯片,兵力卡內布置有射頻卡,兵力卡在地形塊之間的移動通過定時器控制,對應地形塊上的行動指示燈亮后,對應地形塊上的兵力卡可在接壤的地形塊上任意移動,兵力卡置于對應的地形塊上,對應地形塊的讀卡線圈將兵力卡內的數據反饋至單片機B內,單片機B確定兵力卡的類型和血量,并根據兵力卡所在地形塊受攻擊和補給情況修改血量數據,并通過多個血量顯示燈實時顯示,取締了傳統的回合制,更大程度地貼緊現實,桌游玩法更加豐富,操作感更好,游戲的代入感更強。
技術領域
本發明屬于桌游技術領域,涉及一種電子桌游技術領域,具體涉及一種基于射頻讀寫卡的桌游電子系統。
背景技術
桌游是老少咸宜、有益身心的娛樂活動,桌游又被稱為社交游戲,常見的桌游有撲克、象棋,這幾年興起的三國殺都屬于桌游形式,傳統桌游形式由于都是回合制且受工具的局限,玩法較少。而電路邏輯多樣,如果將桌游與電路相結合,將會產生很多趣味性更強、玩法更加豐富的桌游。
傳統戰爭桌游多數為回合制,輪流做出動作,游戲代入感欠缺,如果引入數字電路中的定時器,則可以取締回合制,更大程度的貼近現實,游戲的代入感更強。
發明內容
現有的桌游為回合制,為解決現有桌游存在的代入感差、游戲內容較為枯燥的技術問題,本發明提供了一種電路與桌游相結合的非回合制戰爭桌游系統,桌游玩法更加豐富,操作感更好,游戲的代入感更強。
為實現上述目的,本發明所采用的技術方案為:電子戰爭桌游系統,包括多個兵力卡、由多個地形塊緊密連接組成的游戲圖和中央芯片K,每個地形塊可為平原,或為山地,或為樹林,或為沙漠,或為海洋,或為其他地形,各個地形高低不同,比如山地高于平原,山地中也分高低,地形塊的空白處渲染為相應的圖案,加上相應的修飾物,比如在樹林地形塊空白處放置一些樹的模型。
每個地形塊上布置有讀卡線圈、讀卡模塊、單片機B、多個血量顯示燈、行動指示燈、多個受攻擊磁控開關和多個補給端口。
每個受攻擊磁控開關與單片機B相連,兵力卡的攻擊吸合頭吸合入到受攻擊地形塊的受攻擊磁控開關上,對應的攻擊吸合頭、受攻擊磁控開關與單片機B連通,對應地形圖上的兵力卡受到攻擊,血量相應降低。另外,不同的兵力卡有不同的屬性區分,比如移動速度、血量上限、單位時間內的攻擊血量等。
每個地形塊的輸出狀態i/o口通過數據線連接在中心芯片上,中央芯片K的統一時鐘信號通過數據線分別傳輸至每個地形塊的輸入狀態i/o口內,地形塊通過輸出狀態i/o口和輸入狀態i/o口配合將地形塊上的兵力卡身份和受攻擊的信息傳送回中央芯片K進行處理。
行動指示燈的一端與單片機B電連接,行動指示燈的另一端與電阻連接后接地,行動指示燈用于顯示兵力卡的行動信息。
每個血量顯示燈的一端與單片機B電連接,血量顯示燈的另一端與電阻連接后接地,血量顯示燈用于顯示兵力卡的血量信息。
單片機B通過讀卡模塊與讀卡線圈連接,單片機B內布置有定時器,定時器的定時數據通過行動指示燈顯示,通過定時器來控制地形塊上對應兵力卡是否可移動。
兵力卡內布置有信息卡,兵力卡在地形塊之間的移動通過定時器控制,對應地形塊上的行動指示燈亮后,對應地形塊上的兵力卡可在接壤的地形塊上任意移動,(可移至和接壤的任意一塊地形塊上,也可以選擇不動)兵力卡置于對應的地形塊上,對應地形塊的讀卡線圈將兵力卡內的數據反饋至單片機B內,單片機B確定兵力卡的類型和血量,并根據兵力卡所在地形塊受攻擊和補給情況修改血量數據,并通過多個血量顯示燈實時顯示。
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