[發明專利]信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201710386455.5 | 申請日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN107193479B | 公開(公告)日: | 2018-07-10 |
| 發明(設計)人: | 賀兆達 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 觸控 滑動事件 技能 電子設備 信息處理 預設 計算機可讀存儲介質 信息處理裝置 存儲介質 方位調整 虛擬對象 釋放 閾值時 檢測 準確率 | ||
本公開提供了一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,該方法包括:獲取一觸控起始操作發生的位置并判斷所述觸控起始操作發生的位置是否在一技能區域;在判斷出所述觸控起始操作發生的位置在所述技能區域時,檢測是否存在與所述觸控起始操作連續的一觸控滑動事件;在檢測到存在與所述觸控起始操作連續的所述觸控滑動事件時,判斷所述觸控滑動事件的終點與所述技能區域的距離是否大于一第一預設閾值;在所述觸控滑動事件的終點與所述技能區域的距離大于所述第一預設閾值時,根據所述觸控滑動事件的終點所在方位調整向一虛擬對象執行一技能釋放操作的方向。本公開提高了技能釋放的準確率,簡化了操作步驟,同時提高了效率。
技術領域
本公開涉及人機交互領域,具體而言,涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著移動通信的技術的快速發展,在觸控終端上出現了大量的游戲應用。在游戲中釋放技能時,用戶可以利用手指在觸控屏幕上進行操作,以實現技能釋放的多元化現象,從而呈現真實的游戲場景。
目前,在以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技游戲)為例的手機游戲中,大多通過以下兩種方式實現技能釋放:方式一、通過點擊技能按鈕,自動判斷技能釋放方向和攻擊對象,參考圖1所示的手機游戲A。方式二、如圖2所示的手機游戲B中,通過點擊技能再點擊游戲場景中有效范圍內進行技能釋放,通過手指點擊屏幕的位置進行距離和目標的判定和攻擊。
在上述方式一中,存在以下問題:一、游戲技能只能單一方向和單一距離釋放;二、用戶不能自主選擇和控制技能釋放的方向和距離,在多人競技類游戲中用戶體驗較差。在上述方式二中,存在以下問題:一、當屏幕較小時,點擊到場景選擇目標時手指容易遮擋屏幕,導致選擇不精確或者出現誤操作;二、點擊技能按鈕再點擊釋放位置,過程較繁瑣且執行技能釋放時手指的位移距離較大,從而導致技能釋放效率較低;三、此類方式不利于雙手手持設備進行游戲,用戶體驗較差。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
根據本公開的一個方面,提供一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執行軟件應用并在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現的內容包含游戲場景畫面,所述方法包括:
在檢測到經過控件或以所述控件為起點的觸控滑動事件時,實時計算所述觸控滑動事件的觸控點的當前位置與所述控件的位置之間的距離;
在所述距離大于第一預設閾值時,根據所述觸控點的當前位置調整對虛擬對象執行所述控件相應技能的釋放操作的方向和/或距離。
在本公開的一種示例性實施例中,所述觸控滑動事件為響應于所述控件上的觸控滑動事件或點擊觸控滑動事件或重按觸控滑動事件。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
檢測是否存在與所述觸控滑動事件連續的一觸控結束事件;
在檢測到所述觸控結束事件時,判斷所述觸控滑動事件的觸控點的當前位置與所述控件的位置之間的距離是否大于第二預設閾值;
在所述觸控滑動事件的觸控點的當前位置與所述控件的位置之間的距離不大于所述第二預設閾值時,對所述虛擬對象執行所述控件相應技能的釋放操作。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
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