[發明專利]一種基于虛擬現實的字謎游戲系統及實現方法有效
| 申請號: | 201710385811.1 | 申請日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN107115670B | 公開(公告)日: | 2021-04-20 |
| 發明(設計)人: | 張冰心 | 申請(專利權)人: | 徐州睿章網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/214 | 分類號: | A63F13/214;A63F13/24;A63F13/795;A63F13/35;A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產權代理事務所(普通合伙) 11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 221000 江蘇省徐州市銅*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現實 字謎 游戲 系統 實現 方法 | ||
1.一種基于虛擬現實的字謎游戲系統,包括游戲服務器和多個游戲終端,游戲服務器與多個游戲終端相連接,其特征在于,所述游戲終端包括感應寫字板和計算機,感應寫字板包括顯示層、壓力感應層、圖像處理模塊、刪除模塊和藍牙傳輸模塊;
所述圖像處理模塊連接壓力感應層和顯示層,所述顯示層連接刪除模塊和藍牙傳輸模塊;
所述計算機設有接收模塊、顯示模塊、輸入模塊和發送模塊;
所述接收模塊連接藍牙傳輸模塊和發送模塊,所述輸入模塊為鍵盤;
所述游戲服務器設有游戲系統數據庫、任務分配模塊、信息處理模塊、對比模塊和排名模塊;
所述任務分配模塊連接游戲系統數據庫和對比模塊,對比模塊連接排名模塊和信息處理模塊,信息處理模塊連接接收模塊和發送模塊;
所述壓力感應層用于感應壓力軌跡,圖像處理模塊對壓力軌跡進行處理得到圖像信息,并將圖像信息傳輸到顯示層進行顯示,刪除模塊對顯示的圖像信息進行刪除,藍牙傳輸模塊將顯示層中顯示的圖像信息發送到接收模塊;
所述圖像處理模塊為單片機;
該基于虛擬現實的字謎游戲系統的實現方法,步驟如下:
S1:游戲服務器與第一游戲終端建立游戲連接,游戲服務器創建游戲房間,并將創建的游戲房間發送到第一游戲終端,第二游戲終端與游戲服務器建立游戲連接,并發送進入房間的請求,游戲服務器根據第二游戲終端發送的請求允許第二游戲終端進入游戲房間,以此類推,多個游戲終端進入游戲房間;
S2:游戲服務器的任務分配模塊將游戲系統數據庫中的字詞通過信息處理模塊隨機的分配給游戲房間中的一個游戲終端,該游戲終端的接收模塊將接收到的分配結果在該游戲終端的計算機顯示模塊中進行顯示;
S3:該游戲終端的游戲玩家在30s內根據顯示的字詞,通過自己的想象在感應寫字板上畫出相應的圖形,寫字板的壓力感應層感應到壓力軌跡,圖像處理模塊對壓力軌跡進行處理得到圖像信息,并將圖像信息傳輸到顯示層進行顯示,若輸入錯誤,游戲玩家可以通過刪除模塊對顯示的圖像信息進行刪除,然后重新輸入,藍牙傳輸模塊將顯示層中顯示的圖像信息發送到該游戲終端的計算機接收模塊;
S4:該游戲終端的接收模塊將接收到的圖像信息通過發送模塊發送到游戲服務器的信息處理模塊,信息處理模塊將接收到的圖像信息發送到其他游戲終端的接收模塊,接收模塊通過顯示模塊顯示圖像信息,其他游戲終端的游戲玩家根據顯示模塊中顯示的圖像信息進行字詞的猜測,并將猜測的結果通過鍵盤輸入;
S5:輸入的結果通過發送模塊發送到游戲服務器的信息處理模塊,對比模塊將信息處理模塊接收到的輸入結果與任務分配模塊分配的字詞進行對比,結果正確加一分,結果錯誤不加分;
S6:排名模塊對游戲房間中各游戲終端的分數進行統計排名,選出排名最高的游戲終端,進入下一局游戲時,任務分配模塊將游戲系統數據庫中的字詞隨機分配給排名最高的游戲終端,開始下一局游戲;
游戲終端的游戲玩家通過接收模塊接收到任務分配模塊分配的字詞后,30s內沒有輸入猜測圖畫信息,直接進入下一局。
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