[發(fā)明專利]一種可編輯游戲場景的方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710385803.7 | 申請日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN107219975A | 公開(公告)日: | 2017-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張慶 | 申請(專利權(quán))人: | 合肥澤諾信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/0484;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京和信華成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡劍輝 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高新區(qū)*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 編輯 游戲 場景 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,具體是一種可編輯游戲場景的方法和裝置。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)游戲也越來越多,目前互聯(lián)網(wǎng)游戲的個數(shù)更是達到了上千個,游戲類別也很多,現(xiàn)有的即時通訊軟件空間的游戲也越來越多,游戲場景也越來越多,為了給用戶提供個性化的服務(wù),游戲運營商為用戶提供了游戲場景布置的功能,目前游戲場景的編輯方法具體可以為:接收用戶選擇的物品(例如家具、地板、裝飾等)和該物品在游戲場景中的位置,將該物品加載在該游戲場景的對應(yīng)位置后顯示。
現(xiàn)有的游戲場景在編輯的時候與該選擇的物品的非相關(guān)物品依舊顯示在游戲場景中,由于非相關(guān)物品的干擾,使得用戶無法清楚的看到加載有選擇物品的游戲場景的效果圖,游戲場景的顯示效果差,并且影響游戲體驗。
發(fā)明內(nèi)容
為保證在編輯游戲場景時不受非相關(guān)物品的干擾,本發(fā)明的目的在于提供可編輯游戲場景的方法和裝置。
本發(fā)明的目的可以通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
一種可編輯游戲場景的方法,包括:
步驟S11:玩家選取物品,
其中,當(dāng)玩家選取物品后,物品處于實體狀態(tài),便于玩家根據(jù)所選物品的形狀進行位置選擇,提高游戲體驗;
步驟S12:被選取的物品處于可移動狀態(tài),
其中,物品被選取后處于可移動狀態(tài),玩家拖動物品進行位置選擇,當(dāng)物品處于某一位置的上方時,該位置被加亮,以提示物品所處的位置;所選物品處于可移動狀態(tài)時,其狀態(tài)顯示為實體狀態(tài),而地圖上其它已經(jīng)放置的物品則處于半透明狀態(tài),通過實體狀態(tài)和半透明狀態(tài)的對比,便于玩家觀察場景從而選擇放置物品的位置;
步驟S13:物品被放置在玩家選中的位置,
其中,物品在放置后,地圖上已經(jīng)放置的物品由半透明狀態(tài)變?yōu)閷嶓w狀態(tài)。
步驟S14:玩家對放置的物品進行調(diào)整,
其中,玩家對放置后的物品如果有不滿意的地方,可對物品進行重新選擇,其選擇方法如S11-S13所示。
所述步驟S12中地圖上已經(jīng)放置的處于半透明狀態(tài)的物品,其狀態(tài)可進行調(diào)節(jié),其調(diào)節(jié)方式為:
a、根據(jù)所選物品的位置,即加亮位置,其附近的物品可設(shè)置為實體狀態(tài),便于玩家感受所選物品即將放置的位置是否合適,自己是否滿意;
b、根據(jù)物品的種類,例如,玩家選擇的是鮮花,則地圖上所有的鮮花均處于實體狀態(tài),而其他物品均處于半透明狀態(tài),便于玩家根據(jù)同一種類物品的分布,對所選物品要放置的位置進行合理選擇;
c、在選擇物品放置之前,玩家可自行定義地圖上已經(jīng)放置的物品的狀態(tài),定義完畢后,再選擇物品放置,此種方法靈活多變,體驗感好。
一種可編輯游戲場景的裝置,包括信息收發(fā)模塊、物品移動模塊、顯示模塊、物品狀態(tài)控制模塊和物品狀態(tài)模塊。
所述信息收發(fā)模塊,當(dāng)玩家選取物品后,信息收發(fā)模塊將玩家選擇的物品信息發(fā)送至物品移動模塊;當(dāng)玩家確定物品放置位置后,信息收發(fā)模塊接收來自物品移動模塊發(fā)出的信息,并將信息發(fā)送至邏輯模塊。
所述物品移動模塊接收到信息收發(fā)模塊發(fā)出的信息后,物品移動模塊可根據(jù)玩家的指令進行移動物品的操作,物品只能在地圖上移動,物品下方的地圖區(qū)域會被加亮,從而提醒玩家物品此時所處的位置;當(dāng)玩家確定物品放置的位置時,物品移動模塊向信息收發(fā)模塊發(fā)送位置信息,信息收發(fā)模塊將接收到的信息反饋至顯示模塊。
所述顯示模塊接收到信息收發(fā)模塊發(fā)出位置指令時,會根據(jù)指令將相應(yīng)的物品在玩家選擇的地圖位置上顯示出來。
所述物品狀態(tài)控制模塊中,玩家將物品放置在地圖上后,可利用物品狀態(tài)控制模塊調(diào)節(jié)物品的狀態(tài)以便進行觀察,對物品的位置如果不滿意可以重新放置。
所述物品狀態(tài)模塊包括三個子單元,透明單元、半透明單元和實體單元,透明單元可將物品控制為透明狀態(tài),半透明單元可將物品控制為半透明狀態(tài),實體單元可將物品恢復(fù)至實體狀態(tài)。
所述物品狀態(tài)模塊根據(jù)物品移動模塊發(fā)出的指令,將移動中的物品控制為實體狀態(tài),同時,將已經(jīng)放置的物品控制為半透明、透明或?qū)嶓w狀態(tài),具體表現(xiàn)為哪種形態(tài)根據(jù)物品狀態(tài)控制模塊的設(shè)置決定,已經(jīng)放置的物品默認(rèn)狀態(tài)為半透明狀態(tài);物品狀態(tài)控制模塊可對物品狀態(tài)進行設(shè)置,并將設(shè)置指令發(fā)送給物品狀態(tài)模塊,物品狀態(tài)模塊根據(jù)設(shè)置的指令確定物品的狀態(tài),物品狀態(tài)模塊將物品信息發(fā)送顯示模塊,顯示模塊將物品的實時狀態(tài)顯示在地圖上。
附圖說明
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進一步的說明。
圖1是本發(fā)明中編輯游戲場景方法的流程圖;
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G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





