[發(fā)明專利]一種多人游戲資源分配的方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710384639.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107080946B | 公開(公告)日: | 2020-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張翔 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 在線途游(北京)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79;A63F13/48;A63F13/843 |
| 代理公司: | 北京國(guó)昊天誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11315 | 代理人: | 許志勇 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 資源 分配 方法 裝置 | ||
1.一種多人游戲的比賽資源的分配方法,其特征在于,所述方法包括:
在多人游戲的比賽中,獲取多人游戲的比賽分區(qū)中的待比賽用戶信息,所述待比賽用戶信息包括待比賽用戶的人數(shù)、待比賽用戶的比賽輪次;
當(dāng)所述待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲;所述多人游戲所需人數(shù)為能夠啟動(dòng)多人游戲的最小人數(shù);其中,所述選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,具體包括:按照所述待比賽用戶的比賽輪次的高低順序,選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶;
在選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶之前,根據(jù)所述待比賽用戶的比賽輪次,將所述待比賽用戶劃分到首輪集合或次輪集合中,所述首輪集合為未進(jìn)行過比賽的集合,所述次輪集合為第1-N輪次的集合,N表示用戶進(jìn)行比賽的比賽輪次且為大于1的正整數(shù);
在選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲資源并啟動(dòng)多人游戲之后,獲取用戶在第M輪比賽結(jié)束后的得分,M為大于等于1的正整數(shù);
根據(jù)預(yù)先訓(xùn)練的第M輪比賽得分與排名的映射關(guān)系,預(yù)測(cè)所述用戶的排名;
根據(jù)所述第M輪比賽設(shè)定的晉級(jí)人數(shù)及用戶的排名確定用戶是否晉級(jí)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述待比賽用戶信息還包括待比賽用戶的等待時(shí)間;
選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,具體包括:
當(dāng)所述待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),優(yōu)先選擇等待時(shí)間長(zhǎng)的多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,還包括:
當(dāng)指定集合中的待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),選擇多人游戲所需人數(shù)的所述指定集合中的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,還包括:
當(dāng)指定輪次中的待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),選擇多人游戲所需人數(shù)的所述指定輪次中的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲。
5.一種多人游戲資源分配的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
信息獲取模塊,用于在多人游戲的比賽中,獲取多人游戲的比賽分區(qū)中的待比賽用戶信息,所述待比賽用戶信息包括待比賽用戶的人數(shù)、待比賽用戶的比賽輪次;
選擇分配模塊,用于當(dāng)所述待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲;所述多人游戲所需人數(shù)為能夠啟動(dòng)多人游戲的最小人數(shù);其中,所述選擇分配模塊,具體用于:按照所述待比賽用戶的比賽輪次的高低順序,選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶;
劃分模塊,用于在選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶之前,根據(jù)所述待比賽用戶的比賽輪次,將所述待比賽用戶劃分到首輪集合或次輪集合中,所述首輪集合為未進(jìn)行過比賽的集合,所述次輪集合為第1-N輪次的集合,N表示用戶進(jìn)行比賽的比賽輪次且為大于1的正整數(shù);
得分獲取模塊,用于在所述選擇多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲資源并啟動(dòng)多人游戲之后,獲取用戶在第M輪比賽結(jié)束后的得分,M為大于等于1的正整數(shù);
預(yù)測(cè)模塊,用于根據(jù)預(yù)先訓(xùn)練的第M輪比賽得分與排名的映射關(guān)系,預(yù)測(cè)所述用戶的排名;
確定模塊,用于根據(jù)所述第M輪比賽設(shè)定的晉級(jí)人數(shù)及用戶的排名確定用戶是否晉級(jí)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述選擇分配模塊包括:
優(yōu)選選擇分配單元,用于當(dāng)所述待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),優(yōu)先選擇等待時(shí)間長(zhǎng)的多人游戲所需人數(shù)的待比賽用戶,分配多人游戲資源并啟動(dòng)多人游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述選擇分配模塊還包括:
指定選擇分配單元,用于當(dāng)指定集合中的待比賽用戶的人數(shù)不小于多人游戲所需人數(shù)時(shí),選擇多人游戲所需人數(shù)的所述指定集合中的待比賽用戶,分配多人游戲的資源并啟動(dòng)多人游戲。
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