[發明專利]社交應用的動畫生成方法、裝置、系統以及終端有效
| 申請號: | 201710373677.3 | 申請日: | 2017-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN107294838B | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發明(設計)人: | 林聲煒;許弈;郭啟發;蔣浩 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;G06T13/00;G06F3/0483 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 社交 應用 動畫 生成 方法 裝置 系統 以及 終端 | ||
在本申請實施例提供了一種社交應用的動畫生成方法、裝置、系統及終端,終端在檢測到針對社交應用操作界面的輸入信息,將生成相應的動畫生成指令,通過確定該社交應用中的虛擬對象的目標動作標識,獲得與該目標動作標識對應的目標動畫資源后,將渲染該虛擬對象的骨骼動畫,并在該社交應用操作界面播放該虛擬對象的骨骼動畫。可見,本申請不需要獲取社交應用中的虛擬對象完成某動作的一系列幀圖像,即可快速實現復雜的動畫效果,且減少了終端獲取的資源量,從而減少了對終端內容空間的占用,保證了動畫播放流暢度。
技術領域
本申請主要涉及動畫技術領域,更具體地說是涉及社交應用的動畫生成方法、裝置、系統及終端。
背景技術
隨著網絡技術的快速發展,網絡社交平臺已成為人們日常生活、工作以及學習等各方面的重要交互工具,其中,為了提高網絡社交平臺的樂趣以及便利性,以增強用戶體驗,網絡社交平臺中通常會設置表示不同內容的動畫按鈕,如“送你花”按鈕、“跳舞”按鈕、“我錯了”按鈕、“化妝”按鈕以及各種表情按鈕等等,方便用戶在交互過程中,根據交流內容選擇表達自己含義的動畫按鈕,生成相應的動畫并發送至對方,增加用戶交互過程中的樂趣。
在現有技術中,針對每一個動畫按鈕對應的動畫,通常會存儲每一幀動畫圖像,每幀動畫圖像中都包含虛擬對象,并使不同幀的動畫圖像之間虛擬對象的狀態呈現差異,這樣,按照時間順序渲染每一幀動畫圖像就可以生成相應動畫。
然而,現有的這種動畫生成方案所需的存儲資源非常大,且由于需要加載一系列連續的多幀動畫圖像,影響動畫播放流暢度。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了一種社交應用的動畫生成方法、裝置、系統以及終端,利用骨骼動畫的生成規則,對社交應用的虛擬對象的動畫資源進行渲染,得到虛擬對象的骨骼動畫,實現了復雜的動畫效果,且減少了資源量,保證了動畫播放流暢度。
為了實現上述目的,本申請提供了以下技術方案:
本申請實施例提供了一種社交應用的動畫生成方法,所述方法包括:
檢測到針對社交應用操作界面的輸入信息,生成相應的動畫生成指令,所述輸入信息包含所述社交應用的虛擬對象要實現的目標動畫內容;
確定所述虛擬對象的目標動作標識,并獲得與所述目標動作標識對應的目標動畫資源;
利用所述目標動畫資源,渲染所述虛擬對象的骨骼動畫,并在所述社交應用操作界面播放所述虛擬對象的骨骼動畫。
本申請實施例還提供了一種社交應用的動畫生成裝置,所述裝置包括:
信息檢測模塊,用于檢測到針對社交應用操作界面的輸入信息,生成相應的動畫生成指令,所述輸入信息包含目標動畫內容;
動畫資源獲得模塊,用于確定所述社交應用的虛擬對象的目標動作標識,并獲得與所述目標動作標識對應的目標動畫資源;
骨骼動畫渲染模塊,用于利用所述目標動畫資源,渲染所述虛擬對象的骨骼動畫;
動畫播放模塊,用于在所述社交應用操作界面播放所述虛擬對象的骨骼動畫。
本申請實施例還提供了一種終端,所述終端包括:
顯示器,用于輸出社交應用操作界面;
傳感器,用于檢測針對社交應用操作界面的輸入信息,所述輸入信息包含目標動畫內容;
存儲器,用于存儲實現所述社交應用的動畫生成方法的程序;
處理器,用于讀取并執行所述程序,包括:
在接收到所述輸入信息時,生成相應的動畫生成指令;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710373677.3/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種紡織用布料烘干裝置
- 下一篇:一種紡織用烘箱





