[發明專利]多方位多模式多構成的互動系統在審
| 申請號: | 201710372478.0 | 申請日: | 2017-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN107126703A | 公開(公告)日: | 2017-09-05 |
| 發明(設計)人: | 孫巍 | 申請(專利權)人: | 上海悅游網絡信息科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 201210 上海市浦東新區*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 多方位 模式 構成 互動 系統 | ||
1.多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:在游戲中增加以下兩個技術要點是:在游戲的發言頻道設置收發紅包功能;在文字交流中增加文字互動功能。
2.根據權利要求1所述的多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:所述的在文字交流中增加文字互動功能是在用戶使用該系統發送信息時,首先通過客戶端進行確認,當客戶端程序確認用戶指定需求時,將該信息發送至服務器進行請求操作;服務器接受到客戶端發送的用戶消息時,開始處理用戶請求并處理消息的內容,反饋給用戶一個指定的消息,如果請求不存在或者存在用戶存在其他誤操作,那么反饋的是一個相關錯誤提示;通過該錯誤提示,用戶能及早的發現自己操作上的問題,而技術人員則能及時修改相關設置。
3.根據權利要求1所述的多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:所述的在游戲的發言頻道設置收發紅包功能,設置以用戶習慣為核心理念,減少用戶對游戲的理解成本。
4.根據權利要求1所述的多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:所述的技術人員及時修改相關設置包括參數配置、代碼內容、邏輯方式。
5.根據權利要求1所述的多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:在發紅包的界面示意圖,點擊界面中的問號,會彈出相關說明,其中包括收發紅包的各種條件和限制,點擊“我要發紅包”按鈕后即會彈出相關的選擇界面,用戶可以根據自身實力和目標的要求來選擇相關的消費額度,但是為了為了防止用戶亂消費、過度消費等現象發生,可以設置了的最大最小限度,以及相關的各種貨比的兌換機制。
6.根據權利要求1所述的多方位多模式多構成的互動系統,其特征在于:在發紅包的界面用戶在發送紅包時候,可以自定義一句想發的文字,這句話最終將會跟紅包一起展示在相應的發言頻道,對應的玩家都能看到。別的玩家會出現紅包圖片即會彈出該界面,點擊標示有“可領取”字樣的圖片即可領取一定數額的游戲貨幣!當用戶從客戶端發送信息并請求相關數據,該系統則開始運行。首先是由服務器接受帶有相關請求的信息,當服務器接受到請求后,將在服務器運行相關判斷。當判斷完成后,根據判斷結果將對應的信息的請求的信息發送至相關客戶端??蛻舳私邮艿叫畔⒑螅鶕掌鞯呐袛嘣陲@示信息的時候對用戶需要接收到的信息進行相關處理。
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