[發(fā)明專利]二維平面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換的方法、系統(tǒng)及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710364281.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107248193A | 公開(公告)日: | 2017-10-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張濤;馬進(jìn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京紅馬傳媒文化發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/00 | 分類號(hào): | G06T19/00;G06T3/00;G06F3/01;H04N5/265;H04N13/04 |
| 代理公司: | 北京天奇智新知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11340 | 代理人: | 陸軍 |
| 地址: | 100027 北*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 二維 平面 虛擬現(xiàn)實(shí) 場(chǎng)景 進(jìn)行 切換 方法 系統(tǒng) 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及場(chǎng)景切換技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉一種二維平面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換的方法、系統(tǒng)及裝置。
背景技術(shù)
目前市面上大多數(shù)商務(wù)系統(tǒng)都是基于二維平面的操作系統(tǒng),如圖2所示的線選座系統(tǒng),交互體驗(yàn)屬于一種二維的體驗(yàn),用戶在操作的時(shí)候,不能體驗(yàn)觀影時(shí)的視覺效果和感受,在選座的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生困惑。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),即(Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VRP)。
若在二維操作的商務(wù)系統(tǒng)中引入VR技術(shù),則,可以為二維操作的商務(wù)系統(tǒng)帶來三維體驗(yàn)感,讓用戶在線操作時(shí)候可以體驗(yàn)到不同位置的三維視覺效果。
但是,發(fā)明人在研究的過程中發(fā)現(xiàn),不能將VR技術(shù)直接放入二維操作的商務(wù)系統(tǒng)中,二維操作的商務(wù)系統(tǒng)中引入VR技術(shù)需要解決以下幾個(gè)難點(diǎn):
1.VR場(chǎng)景的在線展示;
2.二維平面對(duì)于三維空間的映射;
常規(guī)的二維操作的商務(wù)系統(tǒng)的操作部分,都是基于二維平面的選座,如何將二維的平面坐標(biāo),映射到三維空間的頂點(diǎn)坐標(biāo)是一個(gè)難點(diǎn),是本領(lǐng)域要解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種二維平面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換的方法、系統(tǒng)及裝置,解決了如何將二維的平面坐標(biāo),映射到三維空間的頂點(diǎn)坐標(biāo)的技術(shù)問題,讓用戶在可以在對(duì)商務(wù)系統(tǒng)操作之前置身場(chǎng)景內(nèi),體驗(yàn)不同位置的視覺效果。
本發(fā)明一方面提供了一種二維平面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換的方法,包括:
創(chuàng)建球體模型,并在所述球體模型中架設(shè)視覺攝像機(jī),
將球面紋理附著于所述球體模型上,并在所述球面紋理上貼附UV展開圖;
建立UV展開圖的圖像坐標(biāo)系與虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系,基于所述映射關(guān)系將視覺攝像機(jī)從UV展開圖系移動(dòng)至虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間中,展示球體模型上的畫面。
進(jìn)一步的,所述創(chuàng)建球體模型,并在所述球體模型中架設(shè)視覺攝像機(jī)之前,還包括:
創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間初始化得到初始化虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系。
進(jìn)一步的,所述創(chuàng)建球體模型,并在所述球體模型中架設(shè)視覺攝像機(jī),包括:
在服務(wù)器內(nèi)存中創(chuàng)建球體模型,得到相機(jī)坐標(biāo)系,并在所述球體模型的中心處設(shè)置視覺攝像機(jī),所述視覺攝像機(jī)為虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的第一人視角。
進(jìn)一步的,在所述球面紋理上貼附UV展開圖,包括:
將拍攝的UV展開圖縫合為全景貼圖;
將所述全景貼圖加載到球面紋理上,并以球體模型中的設(shè)置視覺攝像機(jī)為視覺原點(diǎn)。
進(jìn)一步的,所述建立UV展開圖的圖像坐標(biāo)系與虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系,基于所述映射關(guān)系將視覺攝像機(jī)從UV展開圖系移動(dòng)至虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間中,展示球體模型上的畫面,包括:
在UV展開圖的圖像坐標(biāo)系中添加操作控制行為,
接收所述控制行為請(qǐng)求后,與球體模型的控制核心交互,通過映射關(guān)系逆向計(jì)算得到當(dāng)前位置世界坐標(biāo),改變球體模型的虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系視圖矩陣值來改變視角范圍,進(jìn)而調(diào)整球體模型內(nèi)部的貼圖的展示范圍。
基于所述映射關(guān)系將視覺攝像機(jī)從UV展開圖系移動(dòng)至虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間中,從而實(shí)現(xiàn)視角的切換,展示球體模型上的畫面。
本發(fā)明另一方面還提供了一種二維平面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換的系統(tǒng),包括:
第一創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建球體模型,并在所述球體模型中架設(shè)視覺攝像機(jī),
貼附模塊,用于將球面紋理附著于所述球體模型上,并在所述球面紋理上貼附UV展開圖;
建立模塊,用于建立UV展開圖的圖像坐標(biāo)系與虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系,基于所述映射關(guān)系將視覺攝像機(jī)從UV展開圖系移動(dòng)至虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間中,展示球體模型上的畫面。
進(jìn)一步的,還包括:
第二創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間初始化得到初始化虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間的世界坐標(biāo)系。
進(jìn)一步的,所述第一創(chuàng)建模塊,包括:
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