[發明專利]三維虛擬對象擺動方法、裝置、存儲介質和計算機設備有效
| 申請號: | 201710358253.X | 申請日: | 2017-05-19 |
| 公開(公告)號: | CN108961365B | 公開(公告)日: | 2021-09-24 |
| 發明(設計)人: | 郭金輝;陳揚;李斌 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T17/00 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 虛擬 對象 擺動 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本發明提供一種三維虛擬對象擺動方法,包括:檢測三維主體的物理運動,獲取三維主體對應的主體骨骼模型在物理運動時對應的第一物理運動信息;獲取與主體骨骼模型存在擺動驅動關系的三維虛擬對象骨骼模型;根據第一物理運動信息和擺動驅動關系確定三維虛擬對象骨骼模型對應的第二物理運動信息;所述三維虛擬對象骨骼模型根據所述第二物理運動信息發生對應的物理運動,以使三維虛擬對象骨骼模型對應的三維虛擬對象跟隨三維主體擺動。利用建模的方式構建骨骼模型更加精確的控制三維虛擬對象的擺動,擺動狀態更加接近真實場景,提高了三維虛擬對象擺動的精確度和真實性。還提供一種三維虛擬對象擺動裝置、存儲介質和計算機設備。
技術領域
本發明涉及計算機數據處理領域,特別是涉及一種三維虛擬對象擺動方法、裝置、存儲介質和計算機設備。
背景技術
隨著計算機技術和圖像處理技術的發展,3D繪圖技術越來越多的被應用于計算機繪圖中,可繪制出生動形象的三維物體,如人物發型、服飾等。
目前繪制人物發型或服飾時多采用動畫系統的形式將發型或服飾的擺動幅度預先固定,產生的運動效果與自然規律下的運動效果存在差異,降低了三維物體運動的精確性和真實性。
發明內容
基于此,有必要針對上述問題,提供一種三維虛擬對象擺動方法、裝置、存儲介質和計算機設備,能夠產提高三維虛擬對象運動的精確性和真實性。
一種三維虛擬對象擺動方法,包括:
檢測三維主體的物理運動,獲取所述三維主體對應的主體骨骼模型在所述物理運動時對應的第一物理運動信息;
獲取與所述主體骨骼模型存在擺動驅動關系的三維虛擬對象骨骼模型;
根據所述第一物理運動信息和擺動驅動關系確定所述三維虛擬對象骨骼模型對應的第二物理運動信息;
所述三維虛擬對象骨骼模型根據所述第二物理運動信息發生對應的物理運動,以使所述三維虛擬對象骨骼模型對應的三維虛擬對象跟隨所述三維主體擺動。
一種三維虛擬對象擺動裝置,包括:
第一獲取模塊,用于檢測三維主體的物理運動,獲取所述三維主體對應的主體骨骼模型在所述物理運動時對應的第一物理運動信息;
第二獲取模塊,用于獲取與所述主體骨骼模型存在擺動驅動關系的三維虛擬對象骨骼模型;
驅動信息獲取模塊,用于根據所述第一物理運動信息和擺動驅動關系確定所述三維虛擬對象骨骼模型對應的第二物理運動信息;
驅動模塊,用于所述三維虛擬對象骨骼模型根據所述第二物理運動信息發生對應的物理運動,以使所述三維虛擬對象骨骼模型對應的三維虛擬對象跟隨所述三維主體擺動。
一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令被處理器執行時,使得處理器執行以下步驟:檢測三維主體的物理運動,獲取三維主體對應的主體骨骼模型在物理運動時對應的第一物理運動信息;獲取與主體骨骼模型存在擺動驅動關系的三維虛擬對象骨骼模型;根據第一物理運動信息和擺動驅動關系確定三維虛擬對象骨骼模型對應的第二物理運動信息;三維虛擬對象骨骼模型根據第二物理運動信息發生對應的物理運動,以使三維虛擬對象骨骼模型對應的三維虛擬對象跟隨三維主體擺動。
一種計算機設備,其特征在于,包括存儲器和處理器,所述存儲器中儲存有計算機可讀指令,所述計算機可讀指令被所述處理器執行時,使得所述處理器執行以下步驟:檢測三維主體的物理運動,獲取三維主體對應的主體骨骼模型在物理運動時對應的第一物理運動信息;獲取與主體骨骼模型存在擺動驅動關系的三維虛擬對象骨骼模型;根據第一物理運動信息和擺動驅動關系確定三維虛擬對象骨骼模型對應的第二物理運動信息;三維虛擬對象骨骼模型根據第二物理運動信息發生對應的物理運動,以使三維虛擬對象骨骼模型對應的三維虛擬對象跟隨三維主體擺動。
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