[發明專利]游戲對局質量確定方法與裝置有效
| 申請號: | 201710354824.2 | 申請日: | 2017-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN107276988B | 公開(公告)日: | 2018-09-18 |
| 發明(設計)人: | 周旸 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/26;H04L12/24 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡;褚敏 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 對局 質量 確定 方法 裝置 | ||
1.一種游戲對局質量確定方法,其特征在于,包括:
獲取游戲對局中至少兩個玩家的延遲數據,其中,所述延遲數據用于指示所述至少兩個玩家在所述游戲對局中的游戲延遲;
根據所述延遲數據確定所述至少兩個玩家的延遲得分;
根據所述至少兩個玩家的所述延遲得分確定所述游戲對局的游戲質量得分,其中,所述游戲質量得分用于評價所述游戲對局的質量;
根據所述延遲數據確定所述至少兩個玩家的所述延遲得分包括:
獲取所述至少兩個玩家的網絡特征數據,所述網絡特征數據用于標識所述至少兩個玩家分別在所述游戲對局中使用的網絡;
根據所述網絡特征數據、所述延遲數據確定所述至少兩個玩家的延遲得分;
根據所述網絡特征數據、所述延遲數據確定所述至少兩個玩家的延遲得分包括:
獲取具有所述網絡特征數據的預存數據,其中,所述具有所述網絡特征數據的所述預存數據用于記錄在所述網絡特征數據所標識的網絡下的歷史延遲數據;
根據所述歷史延遲數據分別確定所述至少兩個玩家的所述延遲數據與所述延遲得分之間的預定對應關系;
根據所述延遲數據、所述延遲數據與所述延遲得分之間的所述預定對應關系,確定所述至少兩個玩家的延遲得分。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,獲取所述游戲對局中至少兩個玩家的所述延遲數據包括:
每隔預設時間段分別獲取所述至少兩個玩家在所述游戲對局中的游戲延遲,得到所述至少兩個玩家中每一個玩家的多個所述游戲延遲;
將所述每一個玩家的多個所述游戲延遲的平均值確定為所述每一個玩家的延遲數據。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述延遲數據與所述延遲得分之間的所述預定對應關系為線性關系,根據所述歷史延遲數據分別確定所述至少兩個玩家的所述延遲數據與所述延遲得分之間的所述預定對應關系包括:
確定所述歷史延遲數據中的最小延遲對應最高得分,得到第一對應關系;
確定所述歷史延遲數據中的最大延遲對應最低得分,得到第二對應關系;
根據所述第一對應關系和所述第二對應關系確定所述線性關系。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在根據所述延遲數據確定所述至少兩個玩家的延遲得分之后,還包括:
獲取所述至少兩個玩家在所述游戲對局中的網絡異常數據;
根據所述網絡異常數據更新所述至少兩個玩家的所述延遲得分。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少兩個玩家為所述游戲對局中對局雙方的全部玩家,根據所述至少兩個玩家的延遲得分確定所述游戲對局的游戲質量得分包括:
確定所述至少兩個玩家的所述延遲得分的平均值為所述游戲對局的游戲質量得分。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少兩個玩家為所述游戲對局中對局一方的全部玩家,根據所述至少兩個玩家的延遲得分確定所述游戲對局的游戲質量得分包括:
獲取所述至少兩個玩家的預設權重值,所述預設權重值與所述至少兩個玩家具有對應關系;
根據所述預設權重值確定所述至少兩個玩家的所述延遲得分的加權平均值為所述游戲對局的游戲質量得分。
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