[發(fā)明專(zhuān)利]通過(guò)射擊氣球類(lèi)物品記分的競(jìng)技游戲控制方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710344969.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107096219B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-06-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉亮 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 劉亮 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/02 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/02;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京酷愛(ài)智慧知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11514 | 代理人: | 孟凡臣 |
| 地址: | 201801 上海市嘉*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 通過(guò) 射擊 球類(lèi) 物品 記分 競(jìng)技 游戲 控制 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明具體涉及通過(guò)射擊氣球類(lèi)物品記分的競(jìng)技游戲控制方法及系統(tǒng)。本發(fā)明提供的方法包括:獲取參與人員通過(guò)用戶(hù)輸入裝置選擇的模式類(lèi)型;根據(jù)模式類(lèi)型提取相應(yīng)的規(guī)則信息,并通過(guò)輸出裝置將規(guī)則信息展示給參與人員;根據(jù)規(guī)則信息生成射擊目標(biāo)列表;接收到任務(wù)開(kāi)始信號(hào)后,接收第一通訊收發(fā)器發(fā)送的觸發(fā)感應(yīng)器的狀態(tài)信息和裝置編碼,若射擊目標(biāo)列表中存在裝置編碼,則得分加1;在接收到任務(wù)結(jié)束信號(hào)后,根據(jù)最終的得分判斷任務(wù)完成情況,若得分超過(guò)任務(wù)分值,則任務(wù)成功,否則任務(wù)失敗,通過(guò)輸出裝置顯示任務(wù)完成情況。本發(fā)明提供的方法及系統(tǒng),使得打氣球類(lèi)的競(jìng)技或游戲活動(dòng)可以根據(jù)場(chǎng)地大小隨意布局和擴(kuò)展,大大地提高了耐玩性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及娛樂(lè)設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及通過(guò)射擊氣球類(lèi)物品記分的競(jìng)技游戲控制方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和人民生活水平的不斷提高,人們對(duì)積極健康的生活方式有了更多的需求,而電腦族、手機(jī)低頭族群體的不斷擴(kuò)大,也對(duì)一些競(jìng)技項(xiàng)目或游戲娛樂(lè)項(xiàng)目提出了更高的要求。人們希望能通過(guò)一些更有趣的活動(dòng),認(rèn)識(shí)自身的潛能,增強(qiáng)自信,直面挑戰(zhàn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神。以往常規(guī)的一些打氣球游戲或射擊游戲,通常是在一個(gè)相對(duì)固定的區(qū)間里,通過(guò)擊打一些固定的目標(biāo)來(lái)獲得分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)規(guī)則對(duì)簡(jiǎn)單且耐玩性不高,可以進(jìn)行相互比較的技術(shù)點(diǎn)比較單一,就是比較投擲飛鏢或射擊的準(zhǔn)確度。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明提供的通過(guò)射擊氣球類(lèi)物品記分的競(jìng)技游戲控制方法及系統(tǒng),使得打氣球類(lèi)的競(jìng)技或游戲活動(dòng)可以根據(jù)場(chǎng)地大小隨意布局和擴(kuò)展,大大地提高了耐玩性。
第一方面,本發(fā)明提供了一種通過(guò)射擊氣球類(lèi)物品記分的競(jìng)技游戲控制方法,包括:
獲取參與人員通過(guò)用戶(hù)輸入裝置選擇的模式類(lèi)型,所述模式類(lèi)型包括:固定模式、移動(dòng)模式、互動(dòng)模式;
根據(jù)所述模式類(lèi)型提取相應(yīng)的規(guī)則信息,并通過(guò)輸出裝置將所述規(guī)則信息展示給所述參與人員;
根據(jù)所述規(guī)則信息生成射擊目標(biāo)列表;
接收到任務(wù)開(kāi)始信號(hào)后,接收第一通訊收發(fā)器發(fā)送的觸發(fā)感應(yīng)器的狀態(tài)信息和裝置編碼,若所述射擊目標(biāo)列表中存在所述裝置編碼,則得分加1;
在接收到任務(wù)結(jié)束信號(hào)后,根據(jù)最終的得分判斷任務(wù)完成情況,若得分超過(guò)任務(wù)分值,則任務(wù)成功,否則任務(wù)失敗,通過(guò)輸出裝置顯示任務(wù)完成情況。
優(yōu)選地,根據(jù)所述規(guī)則信息生成射擊目標(biāo)列表,包括:
若所述規(guī)則信息中包括擊破指定的氣球類(lèi)物品,則將指定的氣球類(lèi)物品對(duì)應(yīng)的裝置編碼加入射擊目標(biāo)列表;
根據(jù)射擊目標(biāo)列表中的編號(hào)數(shù)量確定任務(wù)分值。
優(yōu)選地,所述若所述規(guī)則信息中包括擊破指定的氣球類(lèi)物品,則將指定的氣球類(lèi)物品對(duì)應(yīng)的裝置編碼加入射擊目標(biāo)列表,包括:
若所述規(guī)則信息中包括擊破指定顏色的氣球類(lèi)物品,則向所有第一通訊收發(fā)器發(fā)送顏色請(qǐng)求信息;
接收所述第一通訊收發(fā)器返回的氣球類(lèi)物品的顏色,將返回顏色與所述指定顏色相同的裝置編碼加入射擊目標(biāo)列表。
優(yōu)選地,所述若所述規(guī)則信息中包括擊破指定的氣球類(lèi)物品,則將指定的氣球類(lèi)物品對(duì)應(yīng)的裝置編碼加入射擊目標(biāo)列表,包括:若所述規(guī)則信息中包括擊破亮燈的氣球類(lèi)物品,則生成射擊目標(biāo)列表,所述射擊目標(biāo)列表中包括需亮燈的裝置編碼;
所述接收到任務(wù)開(kāi)始信號(hào)后,接收第一通訊收發(fā)器發(fā)送的觸發(fā)感應(yīng)器的狀態(tài)信息和裝置編碼,若所述射擊目標(biāo)列表中存在所述裝置編碼,則得分加1,包括:
接收到任務(wù)開(kāi)始信號(hào)后,根據(jù)所述射擊目標(biāo)列表將亮燈控制信號(hào)發(fā)送給相應(yīng)的第一通訊收發(fā)器,以點(diǎn)亮與所述第一通訊收發(fā)器相連的顯示燈;
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