[發明專利]人臉動畫實現的方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201710335509.5 | 申請日: | 2017-05-12 |
| 公開(公告)號: | CN108876879B | 公開(公告)日: | 2022-06-14 |
| 發明(設計)人: | 陳靜聰;王新亮;李斌 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 實現 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明提出了一種人臉動畫實現的方法,所述方法包括:采集人臉圖像;提取所述人臉圖像中的人臉特征點;將所述人臉特征點與標準特征點進行比對得到幾何特征上對應的第一形變系數;根據所述人臉特征點提取局部區域進行處理得到外貌特征上對應的第二形變系數;根據所述第一形變系數和所述第二形變系數驅動三維虛擬對象執行相應的表情。整個過程中不需要用戶做任何預設值,操作簡便,而且通過結合更精細的外貌特征上的識別能夠得到更加準確的識別效果,且該方法采用普通的單目攝像頭就可以實現,大大降低了使用的成本。此外,還提出了一種人臉動畫實現的裝置、計算機設備及存儲介質。
技術領域
本發明涉及計算機處理領域,特別是涉及一種人臉動畫實現的方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
人臉動畫(Facial Animation)是指通過表情捕捉傳感器捕捉人臉表情,然后映射、轉移到虛擬動畫人物的一種技術,其已經廣泛應用于電影、游戲等領域,隨著最近幾年虛擬現實(VR)和現實增強(AR)技術的發展,該技術更是有廣泛的應用前景。傳統的人臉動畫的實現,要么設備昂貴(比如,需要基于深度攝像頭),很難應用于普通消費領域;要么識別精確差,且往往使用前需要用戶做一系列的預設置,比如,錄入不同姿態、表情的照片,操作繁瑣,這也一定程度上提高了用戶使用門檻。
發明內容
基于此,有必要針對上述操作繁瑣,識別精確差、成本高的問題,提供了一種操作簡便、識別精度高且成本低的人臉動畫實現的方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
一種人臉動畫實現的方法,所述方法包括:
采集人臉圖像;
提取所述人臉圖像中的人臉特征點;
將所述人臉特征點與標準特征點進行比對得到幾何特征上對應的第一形變系數;
根據所述人臉特征點提取局部區域進行處理得到外貌特征上對應的第二形變系數;
根據所述第一形變系數和所述第二形變系數驅動三維虛擬對象執行相應的表情。
一種人臉動畫實現的裝置,所述裝置包括:
采集模塊,用于采集人臉圖像;
提取模塊,用于提取所述人臉圖像中的人臉特征點;
比對模塊,用于將所述人臉特征點與標準特征點進行比對得到幾何特征上對應的第一形變系數;
處理模塊,用于根據所述人臉特征點提取局部區域進行處理得到外貌特征上對應的第二形變系數;
驅動模塊,用于根據所述第一形變系數和所述第二形變系數驅動三維虛擬對象執行相應的表情。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器中存儲有計算機可讀指令,所述計算機可讀指令被所述處理器執行時,使得所述處理器執行所述計算機程序時實現以下步驟:
采集人臉圖像;
提取所述人臉圖像中的人臉特征點;
將所述人臉特征點與標準特征點進行比對得到幾何特征上對應的第一形變系數;
根據所述人臉特征點提取局部區域進行處理得到外貌特征上對應的第二形變系數;
根據所述第一形變系數和所述第二形變系數驅動三維虛擬對象執行相應的表情。
一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現以下步驟:
采集人臉圖像;
提取所述人臉圖像中的人臉特征點;
將所述人臉特征點與標準特征點進行比對得到幾何特征上對應的第一形變系數;
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