[發明專利]三維動態圖像的生成方法和裝置有效
| 申請號: | 201710330523.6 | 申請日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號: | CN109242940B | 公開(公告)日: | 2022-12-13 |
| 發明(設計)人: | 彭向陽;李斌;劉文婷 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;H04N13/275 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡;褚敏 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 動態 圖像 生成 方法 裝置 | ||
1.一種三維動態圖像的生成方法,其特征在于,包括:
從獲取到的照片中識別出目標對象的對象特征;
根據所述對象特征對所述目標對象構建三維對象模型;
對所述三維對象模型進行動畫渲染操作,得到所述目標對象的動畫;
獲取預定的關鍵幀時間配置信息,其中,所述關鍵幀時間配置信息包括時間信息和幀類型信息,所述時間信息用于指示所述目標對象的動作所處的時間,所述幀類型信息用于指示所述目標對象的動作對應的幀類型;
基于所述幀類型信息,從所述目標對象的動畫中確定多個關鍵幀,并進行截圖操作,得到多個三維靜態圖像,其中,所述關鍵幀為用于指示所述目標對象處于運動或者變化中的關鍵動作的幀類型;
將所述多個三維靜態圖像按所述時間信息對應的時間順序生成為三維動態圖像。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述對象特征對所述目標對象構建三維對象模型包括:
使用對象面部特征構建初始三維對象模型,其中,所述對象特征包括所述對象面部特征;
使用頭部參數和服裝參數對所述初始三維對象模型進行對象渲染操作,得到所述三維對象模型。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,使用頭部參數和服裝參數對所述初始三維對象模型進行對象渲染操作,得到所述三維對象模型包括:
為所述初始三維對象模型設定背景;
使用所述頭部參數和所述服裝參數對位于所述背景中的所述初始三維對象模型進行對象渲染操作,得到所述三維對象模型。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將所述多個三維靜態圖像按所述時間信息對應的時間順序生成為三維動態圖像包括:
獲取為待生成的所述三維動態圖像設定的圖像尺寸;
按照所述圖像尺寸對所述多個三維靜態圖像進行尺寸調整;
將經過尺寸調整后的所述多個三維靜態圖像按所述時間信息對應的時間順序生成為所述三維動態圖像。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,其特征在于,在對所述動畫渲染操作得到的所述目標對象的動畫中的關鍵幀進行截圖操作,得到三維動態圖像之后,所述方法包括:
將所述三維動態圖像發送給目標應用中的目標帳號。
6.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,其特征在于,在從獲取到的照片中識別出目標對象的對象特征之前,所述方法包括:
在目標應用的客戶端中獲取用戶上傳的照片。
7.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,其特征在于,所述目標對象為人物,所述三維對象模型為三維人物模型;或,所述目標對象為動物,所述三維對象模型為三維動物模型。
8.一種三維動態圖像的生成裝置,其特征在于,包括:
識別單元,用于從獲取到的照片中識別出目標對象的對象特征;
構建單元,用于根據所述對象特征對所述目標對象構建三維對象模型;
所述裝置,還用于對所述三維對象模型進行動畫渲染操作,得到所述目標對象的動畫;
所述裝置,還用于獲取預定的關鍵幀時間配置信息,其中,所述關鍵幀時間配置信息包括時間信息和幀類型信息,所述時間信息用于指示所述目標對象的動作所處的時間,所述幀類型信息用于指示所述目標對象的動作對應的幀類型;
所述裝置,還用于基于所述幀類型信息,從所述目標對象的動畫中確定多個關鍵幀,并進行截圖操作,得到多個三維靜態圖像,其中,所述關鍵幀為用于指示所述目標對象處于運動或者變化中的關鍵動作的幀類型;
所述裝置,還用于將所述多個三維靜態圖像按所述時間信息對應的時間順序生成為三維動態圖像。
9.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述構建單元包括:
構建模塊,用于使用對象面部特征構建初始三維對象模型,其中,所述對象特征包括所述對象面部特征;
渲染模塊,用于使用頭部參數和服裝參數對所述初始三維對象模型進行對象渲染操作,得到所述三維對象模型。
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