[發(fā)明專利]三維投影設(shè)備的信號同步方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710322408.4 | 申請日: | 2017-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN107066225B | 公開(公告)日: | 2019-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳文杰;李學(xué)生;陳露;董政 | 申請(專利權(quán))人: | 成都陌云科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京天奇智新知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11340 | 代理人: | 楊春 |
| 地址: | 610000 四川省成都市高新區(qū)天華*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維投影 背景影像 信號同步 投影 數(shù)據(jù)傳輸過程 能力要求 三維信號 數(shù)據(jù)處理 通信模塊 系統(tǒng)開銷 用戶體驗(yàn) 實(shí)時性 地理位置 三維 影像 場景 共享 | ||
為了在上述VR場景共享期間使多個用戶能夠在各自不同的便攜式三維投影設(shè)備上投影出來的同一個三維投影環(huán)境的信息能夠盡可能同時地顯示,同時確保數(shù)據(jù)傳輸過程中的安全性并降低三維信號同步對三維投影設(shè)備所需的系統(tǒng)開銷和處理能力要求,本發(fā)明提供了一種三維投影設(shè)備的背景影像信號同步方法,所述三維投影設(shè)備為包括通信模塊的三維投影設(shè)備。其不但降低了三維投影設(shè)備對三維背景影像數(shù)據(jù)處理的負(fù)荷,而且提高了用戶體驗(yàn)和影像在多個不同地理位置進(jìn)行投影時的實(shí)時性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維顯示技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種適用于VR競技等的三維背景的投影所需的三維投影設(shè)備的信號同步方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中,關(guān)于裸眼三維背景影像的高效同步方法隨著裸眼3D技術(shù)的日趨普及而變得越來越受到研究者的期待。然而,盡管無線帶寬越來越大,網(wǎng)絡(luò)傳輸變得越來越方便和快捷,但三維背景影像的共享仍然是一大難題。基于多個三維投影設(shè)備之間的信號協(xié)調(diào)和同步的技術(shù)尚不成熟,尤其是同一三維背景投影場景在多個不同地理位置之間的投影同步性技術(shù)尚存在空白。
例如,現(xiàn)有技術(shù)中存在這樣的不足:當(dāng)需要將某VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))競技場景的背景影像(例如,冒險類、格斗類等競技場景的背景影像,其可以是背景中的人物和/或景物的內(nèi)容相對固定不變的,也可以是背景中的人物和/或景物的內(nèi)容隨著與用戶的交互而展開和變化的)共享給多個位于不同地理位置的用戶時,期望的是這些用戶同時看到這些VR競技場景內(nèi)的背景的各種事物而不是由于網(wǎng)速的快慢而產(chǎn)生差異。如果將VR競技場景的三維背景與前臺競技人物的數(shù)據(jù)混合或共同處理,則由于三維背景的變化規(guī)律遠(yuǎn)比前臺競技人物要復(fù)雜,因此常常造成接收到三維影像數(shù)據(jù)的投影設(shè)備的處理負(fù)荷過重。而本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)知道的是,這種情況下,三維投影設(shè)備的信號同步(即,供各位于不同地理位置的用戶能夠同時觀看到,彼此不存在提前或滯后)也顯得尤其重要:競技者需要提前一段事件(甚至幾秒或更短)來了解未被涉及過的場景或者進(jìn)入到的新場景的情況:如果有用戶由于投影設(shè)備性能優(yōu)勢或者網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)勢而提前了解到上述信息,則顯然造成了VR競技時三維背景影像無法同時在各用戶的三維投影設(shè)備顯示。
針對這一需求,現(xiàn)有技術(shù)中往往采用使不同地理位置的用戶預(yù)先下載供三維顯示的場景、人物等模型的數(shù)據(jù),然后僅將事件驅(qū)動數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時演算生成的方式,以降低網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來的延遲造成的上述三維投影設(shè)備的信號不同步問題,或者采用同步傳輸三維影像數(shù)據(jù)的方式,以避免對三維投影設(shè)備造成的數(shù)據(jù)處理負(fù)擔(dān)。然而,上述第一種做法存在三個弊端:第一是供位于不同地理位置的用戶投影的三維影像往往數(shù)量較多,模型的數(shù)據(jù)量巨大,第二是場景和人物等的模型會不時更新,用戶在使用前往往需要等待較長時間的初始化或更新操作;第三是一旦數(shù)據(jù)被提前下載,用戶總可能想到辦法破解到已經(jīng)被載入本地的影像信息,這些都使得用戶觀看VR場景的三維投影的用戶體驗(yàn)大大降低,同時造成了三維背景影像的非同時到達(dá)。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的迅速擴(kuò)大,無線通信協(xié)議不斷更新?lián)Q代,無線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度日益提高,上述的第二種方式也逐漸進(jìn)入三維投影技術(shù)人員的視野。而且,當(dāng)今便攜式三維投影設(shè)備的出現(xiàn),使得人們希望利用體積小巧的三維投影設(shè)備也能夠?qū)崿F(xiàn)針對上述三維投影設(shè)備的信號同步問題的完美解決,這種設(shè)備自身的處理能力和存儲能力也決定了無法采用現(xiàn)有技術(shù)中的上述第一種方案,而只能夠采用網(wǎng)絡(luò)化實(shí)時數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞郊虞d上述VR三維信息供同步投影。而這種解決途徑又凸顯了數(shù)據(jù)傳輸安全上的問題,給諸如網(wǎng)絡(luò)化VR競技等三維投影應(yīng)用帶來了不可逾越的障礙。
發(fā)明內(nèi)容
為了在上述VR場景共享期間使多個用戶能夠在各自不同的便攜式三維投影設(shè)備上投影出來的同一個三維投影環(huán)境的信息能夠盡可能同時地顯示,同時確保數(shù)據(jù)傳輸過程中的安全性并降低三維信號同步對三維投影設(shè)備所需的系統(tǒng)開銷和處理能力要求,本發(fā)明提供了一種三維投影設(shè)備的背景影像信號同步方法,所述三維投影設(shè)備為包括通信模塊的三維投影設(shè)備,該方法包括:
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





