[發明專利]信息通信方法及裝置有效
| 申請號: | 201710321408.2 | 申請日: | 2017-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN108874554B | 公開(公告)日: | 2020-11-10 |
| 發明(設計)人: | 趙曉強;李斌;羅程 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/54 | 分類號: | G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息 通信 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種信息通信方法及裝置,屬于網絡技術領域。方法包括:在應用運行過程中,獲取在非原生系統中觸發的第一業務的業務信息;根據預先在通信模塊中注冊的原生系統的第一接口調用信息,確定原生系統的第一業務接收接口,第一業務接收接口用于統一接收傳遞給原生系統的業務信息,并基于業務信息對應的任務標識在原生系統中對業務信息進行分發;調用第一業務接收接口,以向原生系統傳遞第一業務的業務信息。在非原生系統調用原生系統的過程中,通過調用原生系統預先注冊的統一業務接收接口,便可將該業務信息傳遞給原生系統,而不需要根據該業務重新建立一個通信通道,從而提高了通信效率。而且,打破了通信通道與業務之間的依賴關系,提高了可擴展性。
技術領域
本發明涉及網絡技術領域,特別涉及一種信息通信方法及裝置。
背景技術
Unity是一款能夠開發3D(Three Dimensional,三維空間)應用的3D引擎,原生系統(Native)是指獨立于Unity引擎的終端操作系統,比如安卓系統、ios系統等,相比于Native,Unity可以稱之為非原生系統。采用Unity開發的應用在運行時需要與終端的Native進行通信,才能完成應用的相關功能。然而由于Unity的環境相對比較封閉,以其為引擎開發的應用與Native之間的通信存在著較多的限制。
現有技術中,Unity和Native的通信包括兩個方面:一方面是Unity對Native的調用。另一方面是Native對Unity的調用。如圖1所示為現有技術中一種Unity和Native的通信方案示意圖。其中,Unity到Native的調用可以采用以下方式實現:首先根據業務的功能需求,定義并實現針對該業務的Native側的業務接口,采用Platform Invoke(平臺調用)技術將該業務接口封裝成C(語言)類型的接口,以使得Unity可以通過自身的業務調用接口調用該C類型的接口實現對Native的業務接口的調用,通過該調用將業務信息傳遞給Native的業務接口,以使Native的業務接收接口處理相應的業務邏輯,從而完成Unity到Native的信息通信。對于不同的業務需求,需要按照上述方式實現相應的Native的業務接口,從而實現各種業務的Unity到Native的信息通信。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
針對任一業務,在實現Unity到Native的通信時,都需要經過定義并實現與業務對應的業務接口,并對業務接口進行封裝處理,如果將一個業務接口對應的業務通信看作是一個通信通道,則通信通道和業務之間便具有強耦合關系,當需要通信的業務較多時,對應每個業務都需要新創建一個通信通道,由于不斷地創建通信通道,降低了通信效率,而且,通信信道對業務具有強依賴性,當需要將應用從一個原生系統移植到另一個原生系統時,需要對各種業務的業務接口進行重新封裝,使得與之相關的業務邏輯也需要更改,擴展性差。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種信息通信方法及裝置。所述技術方案如下:
第一方面,提供了一種信息通信方法,所述方法包括:
在所述應用運行過程中,獲取在所述非原生系統中觸發的第一業務的業務信息;
根據預先在通信模塊中注冊的所述原生系統的第一接口調用信息,確定所述原生系統的第一業務接收接口,所述第一業務接收接口用于統一接收傳遞給所述原生系統的業務信息,并基于業務信息對應的任務標識在所述原生系統中對業務信息進行分發;
調用所述第一業務接收接口,以向所述原生系統傳遞所述第一業務的業務信息。
第二方面,提供了一種信息通信裝置,所述裝置包括:
獲取單元,用于在所述應用運行過程中,獲取在所述非原生系統中觸發的第一業務的業務信息;
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