[發明專利]防碰撞VR眼鏡在審
| 申請號: | 201710319640.2 | 申請日: | 2017-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN106950699A | 公開(公告)日: | 2017-07-14 |
| 發明(設計)人: | 李聰 | 申請(專利權)人: | 李聰 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G08B21/02 |
| 代理公司: | 北京中索知識產權代理有限公司11640 | 代理人: | 宋濤 |
| 地址: | 215000 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 碰撞 vr 眼鏡 | ||
技術領域
本發明涉及一種智能穿戴設備,特別的,是一種VR眼鏡。
背景技術
隨著科技的發展與進步,智能穿戴設備逐漸進入人們的生活,VR眼鏡也大大豐富了人們的娛樂生活;在佩戴VR眼鏡時,人體的眼睛被包裹在儀器內部,看不到外部的環境,而在使用VR眼鏡時,需要左右轉動來觀看全部的景象,因此,觀賞影片的過程中,使用者需要相當大的獨立空間,以防止轉動頭部及身體的過程中,碰撞到其他物體;特別是在玩立體游戲時,有時佩戴者將注意力過于集中于游戲中,而忽略了外部環境,在行動過程中可能會發生碰撞、甚至跌倒,存在較大的安全隱患;新聞報道中也常見類似的消息,有時碰撞雖然不疼,但是會較大的影響觀賞體驗;甚至在進行多人游戲中,共同的玩伴可能相互碰撞,這給VR游戲帶來很多的尷尬。
發明內容
針對上述問題,本發明提供一種防碰撞VR眼鏡,本防碰撞VR眼鏡能夠智能感應使用者與周圍物體的距離,及時提醒用戶注意物體方位,做到提前預知和應對,在不干擾觀賞、游戲的前提下,有效減少碰撞等意外發生。
為解決上述問題,本發明所采用的技術方案是:本防碰撞VR眼鏡包括有殼體和固定帶,在殼體內設置有一組鏡片,在殼體的端部設置有承載手機的定位夾;
在殼體上開設有一圈監測孔,所述監測孔位于鏡片與定位夾之間,并將鏡片包圍;
在各所述監測孔內設置有測距元件,在監測孔的內側端部設置有電控門,所述電控門為常閉門;電控門、測距元件均與控制芯片、電源電氣連接。
本發明的有益效果是:將手機放置在定位夾上,用戶通過鏡片即可觀看3D影片或游戲;殼體前端被屏幕封閉,后端由人臉遮擋,監測孔上的電控門處于常閉狀態;因此,殼體內部整體黑暗;用戶的觀賞區域處于封閉的黑暗狀態,當屏幕亮起時,用戶能夠沒有遮擋的觀察到屏幕的畫面;在游戲過程中,用戶需要左右轉動,改變視角,在用戶轉動的過程中,各監測孔內的測距元件實時的測量殼體與周圍物體之間的距離,當殼體的一側與外界物體的距離小于安全值時,控制芯片將導通電控門,電控門打開,外部的光線照射進殼體內部,此時用戶觀察的黑暗空間內,對應的位置處將產生光亮,提醒用戶此處將碰到物體。
整個過程不會影響用戶正常使用、觀賞,能夠溫和的提醒用戶,注意物體方位,給用戶提醒與心理預知,有效防止碰撞發生;該發明的外觀簡約、美觀,方便操作、響應快捷,在不影響觀賞的前提下,起到良好的提醒作用。
作為優選,所述測距元件可以為脈沖測距儀或聲波測距儀。
作為優選,在監測孔內設置有兩個關于監測孔軸線中心對稱的激光發射器,激光發射器發出的光相交;在監測孔內安裝有激光點監測器,所述激光點監測器與控制芯片電性連接;每個監測孔內的兩個激光發射器發出的光在一定的距離后相交,相交點照射在物體上時,激光的光斑處于高亮狀態,對應的激光點監測器只需監測到該高亮的光斑,即將信號傳遞至控制芯片,進而打開電控門,通知用戶。
附圖說明
圖1為本防碰撞VR眼鏡一個實施例的俯視透視結構示意圖。
圖2為圖1所示實施例的正視結構示意圖。
圖3為圖1所示實施例中監測孔的放大截面結構示意圖。
具體實施方式
實施例
在圖1至圖3所示的實施例中,本防碰撞VR眼鏡包括有殼體1和固定帶,在殼體1內設置有一組鏡片2,在殼體1的端部設置有承載手機的定位夾3;
如圖1、圖2所示,在殼體1上開設有一圈監測孔4,所述監測孔4位于鏡片2與定位夾3之間,從鏡片2軸向觀察,監測孔4將鏡片2包圍;
在各所述監測孔4內設置有測距元件,在監測孔4的內側端部設置有電控門5,所述電控門5為常閉門;電控門5、測距元件均與控制芯片6、電源電氣連接。
所述測距元件可以為脈沖測距儀或聲波測距儀,此外,在本實施例中,測距元件具有如下結構:在監測孔4內設置有兩個關于監測孔4軸線中心對稱的激光發射器41,激光發射器41發出的光相交;在監測孔4內安裝有激光點監測器42,所述激光點監測器42與控制芯片6電性連接。
將手機放置在定位夾3上,用戶通過鏡片2即可觀看3D影片或游戲;殼體1前端被屏幕封閉,后端由人臉遮擋,監測孔4上的電控門5處于常閉狀態;因此,殼體1內部整體黑暗;用戶的觀賞區域處于封閉的黑暗狀態,當屏幕亮起時,用戶能夠沒有遮擋的觀察到屏幕的畫面;在游戲過程中,用戶需要左右轉動,改變視角,在用戶轉動的過程中,
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