[發明專利]一種針對MMORPGs游戲的異常檢測方法及裝置在審
| 申請號: | 201710285732.3 | 申請日: | 2017-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN107158707A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發明(設計)人: | 劉勇;高少文;馬新強;范婧 | 申請(專利權)人: | 浙江大學 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75;A63F13/79;A63F13/822 |
| 代理公司: | 浙江杭州金通專利事務所有限公司33100 | 代理人: | 梁寅春,劉曉春 |
| 地址: | 310013 浙*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 針對 mmorpgs 游戲 異常 檢測 方法 裝置 | ||
1.一種針對MMORPGs游戲的異常檢測方法,其特征是由定長向量構造和二次聚類構成;
所述定長向量構造為:
(1).采用四元組將玩家的每次事件映射到“玩家id-時間戳-操作id-參數”四維空間,一種對MMORPGs游戲的無監督異常檢測方法表示為e=(u,t,m,p),其中u表示玩家id,t表示時間戳,m表示作為類別型變量的操作代碼,p表示操作參數,以u為鍵把每個玩家的全量事件進行聚合,從而把之前的數據粒度從單個事件提升到用戶粒度,以升級為切分時間點,把玩家序列(u,seq)切分為等級序列(u,{seql}),對每個等級的序列seql統計操作頻率(u,{seql}={mij,cij});其中mij表示玩家u在第i個等級下,第j個操作的代碼,cij表示其的出現頻率;
(2).對所有用戶按同一等級提取事件mij的頻率,事件頻率集合表示為{cu},對每個事件的頻率進行歸一化變換,100(cu-cmin)/(cmax-cmin);
(3).按等級取所有玩家操作id并集,利用此并集對每名玩家的操作進行相同長度的擴展,使每名玩家的向量都被擴展為固定長度,對齊后在向量里拿掉操作id,得到數值型向量;
(4).以等級為單位按列聚類,并按照等級取聚類效果最好的k個事件,實現降維,按列聚類的簇數量不小于3;
所述二次聚類,第一次取簇數量大于3,把玩家分成一個外掛簇和多個正常簇,所有有關準確率和召回率的評價根據聚類里的監督式評估獲得,通過外部標簽評價聚類效果;第二次是對第一次聚類召回率最高的簇進行K=2的聚類,對所述游戲異常日志數據作檢測。
2.一種針對MMORPGs游戲的異常檢測裝置,其特征是由以下部件構成:
(1).日志離散化模塊,用于采集游戲服務器端的原始日志,并將數據轉換成玩家的操作序列頻率值,再按等級粒度進行時間序列離散化,獲得每名玩家的等級操作序列;
(2).MeanShift模塊,以原始游戲日志作為輸入,將原始數據構造為以操作為行,各級頻率為維度的特征集,采用MeanShift算法對此特征集進行聚類,算法收斂后獲得的簇數目作為輸出;
(3).連接所述日志離散化模塊輸出端的歸一化模塊,該模塊用于對之前的操作序列按照等級縱向歸一化,把事件頻率值轉換為在當前等級下的操作水平,每個玩家在每個等級下保留的事件數量,根據MeanShift模塊的輸出進行確定;
(4).連接所述歸一化模塊輸出端的降維模塊,將歸一化模塊產生的數據集按等級和操作取并集,把每個等級下的K個事件進行擴展,去掉日志離散化模塊里的操作代碼部分的特征,按列聚類,將聚類效果最好的K個維度作為當前等級區分度最好的K個事件,使所有玩家對齊;
(5).連接所述降維模塊輸出端的一次聚類模塊,使用KMeans算法對降維模塊處理過的數據集進行訓練,其中有10%的外掛是被標記過的,把收斂后的結果按照有監督的聚類評估方法,和之前投入的10%帶標簽數據進行評估,選擇召回率最高的簇進行二次聚類;
(6).二次聚類模塊,對所述一次聚類模塊的結果進行k=2的二次聚類,依然根據帶標簽的外掛進行有監督評估,選擇召回率較高的簇作為異常檢測的結果返回;
(7).一次聚類模塊之前的模塊,負責對數據的特征變換。
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