[發明專利]重疊目標選擇方法及裝置、存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 201710257055.4 | 申請日: | 2017-04-19 |
| 公開(公告)號: | CN107092434A | 公開(公告)日: | 2017-08-25 |
| 發明(設計)人: | 王俊翔 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0485 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司11438 | 代理人: | 王輝,闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 重疊 目標 選擇 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
技術領域
本公開涉及人機交互領域,具體而言,涉及一種重疊目標選擇方法及重疊目標選擇裝置、存儲介質、電子設備。
背景技術
隨著移動通信的技術的快速發展,在觸控終端上出現了大量的手游。在手游的運行過程中,觸控終端按照一定的布局將各種候選目標顯示出來,以便向用戶呈現游戲場景以及提供游戲操作界面。
目前,在手游的運行過程中,經常會出現多個候選目標重疊的情況,在用戶需要在重疊的多個候選目標中確定被選目標時,大多通過以下兩種方式實現:方式一,通過在觸控界面上顯示每一個候選目標對應的懸浮按鈕來實現被選目標的選擇,如圖1所示,在某手機游戲中,通過在重疊的多個候選目標正上方顯示一系列懸浮虛擬控件來實現候選目標的選擇。方式二,通過旋轉視角避開多個候選目標重疊的狀態,進而實現被選目標的選擇。
顯然,在上述方式一中,一方面,由于每個候選目標的懸浮虛擬控件在被選目標確定之前都一直存在于觸控界面中,使得本身就狹小的觸控界面更為狹小;另一方面,由于不同的懸浮虛擬控件之間、懸浮虛擬控件與候選目標之間可能出現重疊,使得用戶在的操作的過程中容易出現誤操作,用戶體驗較差。
在上述方式二中,一方面,通過旋轉視角實現被選目標的選擇的步驟較為繁瑣,且不停的旋轉視角使用戶感到眩暈或者不適,用戶體驗較差;另一方面,旋轉視角可能會造成新的多個候選目標的重疊或無法避開原有的重疊狀態,使得用戶無法有效的對被選目標進行選擇。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種重疊目標選擇方法及重疊目標選擇裝置、存儲介質、電子設備,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
根據本公開的一個方面,提供一種重疊目標選擇方法,包括:
響應于觸控操作并判斷在一預設區域內是否存在重疊的多個候選目標;
在判斷在所述預設區域內存在重疊的多個所述候選目標時,檢測是否有與所述觸控操作連續的第一滑動操作;
在檢測有與所述觸控操作連續的第一滑動操作時,根據所述第一滑動操作的軌跡在重疊的多個所述候選目標中確定與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標;
檢測是否有與所述第一滑動操作連續的結束操作,并在檢測有與所述第一滑動操作連續的結束操作時,以確定的與所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標為被選目標。
在本公開的一種示例性實施例中,還包括:
在判斷在所述預設區域內存在重疊的多個所述候選目標時,將重疊的多個所述候選目標其中之一確定為起始候選目標。
在本公開的一種示例性實施例中,還包括:
在將重疊的多個所述候選目標其中之一確定為起始候選目標后,區別性顯示所述起始候選目標。
在本公開的一種示例性實施例中,所述重疊的多個候選目標包括所述起始候選目標、位于所述起始候選目標之上的至少一個第一候選目標,和/或位于所述起始候選目標之下的至少一個第二候選目標;
所述根據所述第一滑動操作的軌跡在重疊的多個所述候選目標中確定與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標包括:
判斷所述第一滑動操作的軌跡方向為第一方向或第二方向,其中,所述第一方向與所述第二方向相反;
在判斷所述第一滑動操作的軌跡方向為第一方向時,從所述第一候選目標中確定與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標;
在判斷所述第一滑動操作的軌跡方向為第二方向時,從所述第二候選目標中確定與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標。
在本公開的一種示例性實施例中,其中,包括兩個所述第一候選目標;所述從所述第一候選目標中確定與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標包括:
根據所述第一滑動操作的軌跡,獲取所述第一滑動操作的距離;
判斷所述第一滑動操作的距離處于第一距離區間或第二距離區間,所述第一距離區間的最大值小于第二距離區間的最小值;
在所述第一滑動操作的距離處于所述第一距離區間時,確定與所述起始候選目標相鄰的所述第一候選目標為與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標;
在所述第一滑動操作的距離處于所述第二距離區間時,確定與所述起始候選目標不相鄰的所述第一候選目標為與該所述第一滑動操作的軌跡對應的所述候選目標。
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