[發(fā)明專利]一種虛擬現(xiàn)實與真實場景融合的裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710242307.6 | 申請日: | 2017-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN106896925A | 公開(公告)日: | 2017-06-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳柳華 | 申請(專利權(quán))人: | 陳柳華 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518054 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬現(xiàn)實 真實 場景 融合 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬現(xiàn)實與真實場景融合的裝置。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,以下簡稱VR)技術(shù)是主要通過綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
增強現(xiàn)實(AugmentedReality,以下簡稱AR)技術(shù)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
現(xiàn)有技術(shù)中的一種頭盔顯示器,比如,類似Oculus的產(chǎn)品,能夠讓用戶體驗VR效果,像google眼鏡類似的產(chǎn)品能夠讓用戶體驗AR效果。
發(fā)明人在實現(xiàn)本發(fā)明實施例的過程中發(fā)現(xiàn):現(xiàn)有的VR頭盔能夠觀看虛擬的場景、人物等,但這些虛擬的場景人物都是預先設(shè)計好的,或者是按照特定算法渲染而成的,并沒有結(jié)合用戶使用VR頭盔時的場景,缺少與現(xiàn)實環(huán)境的互動。而現(xiàn)有的AR眼鏡能夠看到用戶眼前的真實環(huán)境,并能夠分析圖像,給出一些提示信息,但不能體驗逼真的虛擬場景帶來的愉悅,也即AR很難做好虛擬真實的結(jié)合。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要提供一種虛擬現(xiàn)實與真實場景融合的裝置,以實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實過程中能夠結(jié)合真實場景,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實融合的效果,能夠增進人機交互、提升用戶體驗。
一種虛擬現(xiàn)實與真實場景融合的裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)部的圖像信息,生成虛擬現(xiàn)實場景;
提取模塊,用于以接近用戶視角的拍攝視角拍攝真實場景影像,并且提供表示該真實場景影像的拍攝視角的參數(shù);以用戶視角為基準,調(diào)整所述真實場景影像,使調(diào)整后的真實場景影像的成像視角與用戶視角相一致;并且從調(diào)整后的真實場景影像中識別并提取出真實目標場景信息;
融合模塊,用于根據(jù)所述真實目標場景信息與虛擬現(xiàn)實場景,于虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)部生成融合場景。
在其中一個實施例中,所述獲取模塊,具體用于:
對虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)部的圖像進行讀取、分析、識別,并利用識別結(jié)果生成不同的虛擬現(xiàn)實場景。
在其中一個實施例中,所述獲取模塊,包括:
讀取單元,用于對虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)部的圖像進行讀取;
分析單元,用于對讀取到的圖像進行數(shù)據(jù)分析獲取圖像的特征點;
比對單元,用于將獲取的圖像特征點與數(shù)據(jù)庫中圖像進行對比得到識別結(jié)果;
生成單元,用于利用所述識別結(jié)果生成不同的虛擬現(xiàn)實場景。
在其中一個實施例中,所述融合模塊,包括:
初始速度賦予單元,用于給圖像中每一個像素點賦予一個初始速度矢量形成圖像運動場;
動態(tài)分析單元,用于根據(jù)各個像素點的速度矢量特征對圖像進行動態(tài)分析;
判斷單元,用于判斷圖像中是否有運動物體,若圖像中沒有運動物體,則光流矢量在整個圖像區(qū)域是連續(xù)變化的;若圖像中有運動物體,真實目標場景和圖像背景存在相對運動,運動物體所形成的速度矢量必然和鄰域背景速度矢量不同,從而檢測出運動物體及位置;
圖像位置獲取單元,用于獲得圖像特征點新的位置;
計算單元,用于根據(jù)獲得的圖像特征點新的位置與原始位置,基于3D攝像頭的物理參數(shù)計算出三維空間內(nèi)物體的平移、旋轉(zhuǎn)與縮放矢量;
融合單元,用于將虛擬現(xiàn)實場景賦予得到的平移、旋轉(zhuǎn)與縮放矢量完成虛擬現(xiàn)實場景與真實目標場景融合。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
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