[發明專利]虛擬現實場景的更新方法、設備及虛擬現實設備在審
| 申請號: | 201710241464.5 | 申請日: | 2017-04-13 |
| 公開(公告)號: | CN107170047A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發明(設計)人: | 王怡然 | 申請(專利權)人: | 北京小鳥看看科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京博雅睿泉專利代理事務所(特殊普通合伙)11442 | 代理人: | 余西西,馬佑平 |
| 地址: | 100083 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 場景 更新 方法 設備 | ||
1.一種虛擬現實場景的更新方法,其特征在于,包括:
根據所接收虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述原始虛擬現實場景由多個場景層構成;
所述根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成更新后的虛擬現實場景的步驟包括:
確定所述目標場景元素所在的目標場景層;
根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層;
將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現實場景。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層的步驟包括:
根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
5.根據權利要求1-4中任意一項所述的方法,其特征在于,
所述目標場景元素是場景人物、場景背景以及場景景物中的其中至少一種。
6.一種虛擬現實場景的更新設備,其特征在于,包括:
更新確定單元,用于根據所接收的虛擬現實場景更新請求,確定原始虛擬現實場景中待更新的目標場景元素并獲取對應的元素更新內容;
更新執行單元,用于根據所述元素更新內容,更新所述目標場景元素以生成新的虛擬現實場景。
7.根據權利要求6所述的設備,其特征在于,
所述原始虛擬現實場景由多個場景層構成;
所述更新執行單元包括:
場景層確定單元,用于確定所述目標場景元素所在的目標場景層;
場景層更新單元,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素的對應內容,以渲染生成新的所述目標場景層;
場景層合并單元,用于將所述新的目標場景層與所述原始虛擬現實場景中包含的其余場景層合并,以得到新的虛擬現實場景。
8.根據權利要求7所述的設備,其特征在于,所述場景層更新單元包括:
場景文件更新單元,用于根據所述元素更新內容,替換所述目標場景元素對應的原場景文件中存儲的對應內容,并對所述目標場景元素進行骨骼動畫適配,以得到新的場景文件;
場景層渲染單元,根據所述新的場景文件,執行渲染操作以獲取新的所述目標場景層。
9.根據權利要求7所述的設備,其特征在于,所述設備還包括:
場景層劃分單元,用于根據所述原始虛擬現實場景的場景描述信息,將所述原始虛擬現實場景劃分為多個所述場景層,
其中,所述場景描述信息用于描述對應的虛擬現實場景所包含的場景元素以及場景布局。
10.一種虛擬現實設備,其特征在于,
至少包括如權利要求6-9任意一項所述的虛擬現實場景的更新設備。
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