[發明專利]一種終端觸摸屏交互方法及裝置在審
| 申請號: | 201710237349.0 | 申請日: | 2017-04-12 |
| 公開(公告)號: | CN108693990A | 公開(公告)日: | 2018-10-23 |
| 發明(設計)人: | 蔡睿 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 觸點 終端觸摸屏 被控對象 檢測 成對的 大小確定 精準控制 偏移方向 移動方向 多觸點 真實度 偏移 判定 局限 移動 應用 | ||
本發明涉及一種終端觸摸屏的交互方法與裝置,所述方法包括在所述終端觸摸屏上檢測多個觸點,并根據檢測到的所述多個觸點的壓力值的大小確定至少一個主方向觸點以及兩個成對的次方向觸點;根據檢測到的在所述至少一個主方向觸點上的壓力值確定所述終端觸摸屏上一被控對象的移動速度;根據檢測到的在所述兩個成對的次方向觸點上的壓力值確定所述被控對象的偏移角度。本發明通過識別用戶的多觸點的位置以及壓力值來判定被控對象的移動方向,并通過計算觸點間的壓力差值來實現對偏移方向控制,從而不用局限在某些特定區域便可實現對被控對象的有效精準控制,提高了真實度體驗,具有廣泛的應用前景。
技術領域
本發明涉及觸摸屏技術領域,特別涉及一種終端觸摸屏交互方法及裝置。
背景技術
隨著壓力觸摸屏的興起,給用戶帶來了更多維度的輸入操作,也帶來了完全不一樣的體驗。
然而,現有的壓力觸摸屏一般是通過在屏幕上劃分不同的區域,默認將不同的區域代表上下左右等不同的移動方向。此外,各區域上按壓的力度代表在該方向上的行進速度。在模擬操作控制過程中,操作人員只能在特定的區域內通過不斷地變換手指來實現對被控對象的控制,這將不僅容易遮擋觸摸屏,而且對所述被控對象所實現的控制都是機械線性的,與實際操作體驗不同。例如,在利用壓力觸摸屏體驗傳統的賽車游戲時,由于按壓是一維的,在對賽車進行轉向時只能提供一種固定的角度,賽車的整個車身只能機械線性地進行轉向運動,而這與現實中的駕駛體驗是明顯不符合的,因此將大大降低了用戶的真實感體驗。
發明內容
為此,本發明的目的在于提出一種終端觸摸屏交互方法及裝置,通過識別用戶的多觸點的位置以及壓力值來判定被控對象的移動方向,并通過計算觸點間的壓力差值來實現對偏移方向控制,從而不用局限在某些特定區域便可實現對被控對象的有效精準控制,提高了真實度體驗。
本發明解決技術問題所采用的技術方案如下:
一種終端觸摸屏的交互方法,所述方法包括:
在所述終端觸摸屏上檢測多個觸點,并根據檢測到的所述多個觸點的壓力值的大小確定至少一個主方向觸點以及兩個成對的次方向觸點;
根據檢測到的在所述至少一個主方向觸點上的壓力值確定所述終端觸摸屏上一被控對象的移動速度;
根據檢測到的在所述兩個成對的次方向觸點上的壓力值確定所述被控對象的偏移角度。
所述終端觸摸屏交互方法,其中,所述至少一個主方向觸點僅包含一個所述主方向觸點,在確定了所述主方向觸點以及所述兩個成對的次方向觸點之后,所述方法還包括:
根據所述主方向觸點以及所述兩個成對的次方向觸點的位置確定所述被控對象的移動方向,所述移動方向為所述主方向觸點向所述兩個成對的次方向觸點連成的線段所作垂線的反方向。
所述終端觸摸屏交互方法,其中,所述根據檢測到的在所述至少一個主方向觸點上的壓力值確定所述終端觸摸屏上一被控對象的移動速度的步驟包括:
根據公式V=V0±A*P計算所述終端觸摸屏上所述被控對象的移動速度,當所述恒定加速度的方向與所述原始初速度的方向相同時所述公式為V=V0+A*P,此時所述被控對象作加速運動;當所述恒定加速度的方向與所述原始初速度的方向相反時,所述公式為V=V0-A*P,此時所述被控對象作減速運動,其中V為所述被控對象的移動速度,V0為原始初速度的值,A為恒定加速度的值,P為所述主方向觸點的壓力值。
所述終端觸摸屏交互方法,其中,所述至少一個主方向觸點包含兩個成對的所述主方向觸點,在確定了所述主方向觸點以及所述兩個成對的次方向觸點之后,所述方法還包括:
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