[發(fā)明專利]一種貪吃蛇游戲機(jī)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710226784.3 | 申請(qǐng)日: | 2017-04-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106823369B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-12-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 夏敏月;尹苑;付夢(mèng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 濉溪縣瑞發(fā)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/90 |
| 代理公司: | 廣州高炬知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44376 | 代理人: | 劉志敏 |
| 地址: | 235100 安徽省淮北市*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 貪吃 游戲機(jī) | ||
1.一種貪吃蛇游戲機(jī),其特征在于:包括游戲桌面(1)、立柱(2)、頭部單元(3)、信號(hào)顯示單元(4)、傳感器單元(5)、控制器(6)和顯示器(7);所述的立柱(2)均勻安裝在游戲桌面(1)上以形成坐標(biāo)格;所述的頭部單元(3)可以模擬貪吃蛇在坐標(biāo)格內(nèi)進(jìn)行運(yùn)動(dòng);所述的信號(hào)顯示單元(4)和傳感器單元(5)均安裝在游戲桌面(1)內(nèi),所述的控制器(6)用于控制信號(hào)顯示單元(4)和傳感器單元(5)的工作,所述的顯示器(7)用于顯示貪吃蛇的實(shí)時(shí)長(zhǎng)度;其中:
所述的信號(hào)顯示單元(4)可發(fā)出用于模擬貪吃蛇食物的食物燈信號(hào),所述的食物燈信號(hào)為在游戲桌面(1)的坐標(biāo)格內(nèi)顯示的紅色亮光,代表食物出現(xiàn);
所述的信號(hào)顯示單元(4)上安裝有用于感應(yīng)外力的壓力傳感器或者接觸開(kāi)關(guān);
所述的傳感器單元(5)包括一號(hào)傳感器(51)和二號(hào)傳感器;一號(hào)傳感器(51)安裝在游戲桌面(1)邊緣處并用于檢測(cè)頭部單元(3)是否觸碰到游戲桌面(1)邊緣,二號(hào)傳感器安裝在信號(hào)顯示單元(4)處,并用于檢測(cè)頭部單元(3)是否接觸到紅色亮光;
當(dāng)信號(hào)顯示單元(4)發(fā)出紅色亮光時(shí),游戲者需拿著頭部單元(3)點(diǎn)擊該信號(hào)顯示單元(4),只有當(dāng)二號(hào)傳感器和壓力傳感器或者二號(hào)傳感器和接觸開(kāi)關(guān)同時(shí)觸發(fā)時(shí)才能實(shí)現(xiàn)貪吃蛇身體長(zhǎng)度的增加,增加了貪吃蛇吃食的時(shí)間,在有時(shí)間限制的游戲模式下,這樣會(huì)提高游戲的難度,進(jìn)而提高游戲的趣味性;
當(dāng)貪吃蛇身體通過(guò)頭部單元(3)的柔性線(33)模擬時(shí),所述的頭部單元(3)包括本體(31)、收放模塊(32)以及作為貪吃蛇身體的柔性線(33);所述的收放模塊(32)與控制器(6)通過(guò)藍(lán)牙收發(fā)器無(wú)線連接,所述的收放模塊(32)安裝在本體(31)上并用于對(duì)柔性線(33)進(jìn)行收放,柔性線(33)的收放用于模擬貪吃蛇身體的長(zhǎng)度變化,所述的柔性線(33)上設(shè)置有體現(xiàn)貪吃蛇身體顏色的色環(huán),所述的立柱(2)上設(shè)置有防止柔性線(33)脫離立柱(2)的線槽;控制器(6)可以通過(guò)二號(hào)傳感器記錄頭部單元(3)連續(xù)運(yùn)動(dòng)的路徑,當(dāng)信號(hào)顯示單元(4)發(fā)出紅色亮光時(shí),若二號(hào)傳感器檢測(cè)到本體(31)經(jīng)過(guò),控制器(6)即向收放模塊(32)發(fā)出指示,收放模塊(32)放出一段柔性線(33),貪吃蛇的身體即增加了一段;當(dāng)信號(hào)顯示單元(4)未發(fā)出紅色亮光時(shí),若二號(hào)傳感器檢測(cè)到頭部單元(3),說(shuō)明頭部單元(3)的本體(31)或者柔性線(33)位于該信號(hào)顯示單元(4)的上方,此時(shí)該信號(hào)顯示單元(4)不發(fā)出紅色亮光;當(dāng)頭部單元(3)出現(xiàn)跳格的情況,即頭部單元(3)從一點(diǎn)跳到另一點(diǎn),兩點(diǎn)之間未形成連續(xù)的路徑,此時(shí)游戲者有作弊的嫌疑,游戲結(jié)束;當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),收放模塊(32)將柔性線(33)收回,控制器(6)對(duì)本次貪吃蛇的最終長(zhǎng)度進(jìn)行記錄,游戲者可通過(guò)顯示器(7)重新開(kāi)始或者選擇游戲模式重新開(kāi)始;
或當(dāng)貪吃蛇身體通過(guò)頭部單元(3)和身體燈信號(hào)模擬時(shí),所述的信號(hào)顯示單元(4)安裝在坐標(biāo)格內(nèi),信號(hào)顯示單元(4)可發(fā)出用于模擬貪吃蛇身體的身體燈信號(hào),所述的頭部單元(3)和身體燈信號(hào)構(gòu)成貪吃蛇的整個(gè)身體,身體燈信號(hào)尾隨頭部單元(3)且顯示為綠色亮光,頭部單元(3)每接觸到一個(gè)紅色亮光,身體燈信號(hào)增加一個(gè)綠色亮光,以表示貪吃蛇身體的加長(zhǎng);控制器(6)可以通過(guò)二號(hào)傳感器記錄頭部單元(3)連續(xù)運(yùn)動(dòng)的路徑;當(dāng)頭部單元(3)出現(xiàn)跳格的情況,即頭部單元(3)從一點(diǎn)跳到另一點(diǎn),兩點(diǎn)之間未形成連續(xù)的路徑,此時(shí)游戲者有作弊的嫌疑,游戲結(jié)束;當(dāng)頭部單元(3)經(jīng)過(guò)發(fā)出身體燈信號(hào)的信號(hào)顯示單元(4)時(shí),該信號(hào)顯示單元(4)處的二號(hào)傳感器檢測(cè)到頭部單元(3)位于信號(hào)顯示單元(4)的上方,說(shuō)明貪吃蛇碰到了自己的身體,此時(shí)游戲結(jié)束;當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),信號(hào)顯示單元(4)顯示的紅色亮光和綠色亮光全部熄滅,控制器(6)對(duì)本次貪吃蛇的最終長(zhǎng)度進(jìn)行記錄并通過(guò)顯示器(7)顯示出來(lái),游戲者可通過(guò)顯示器(7)重新開(kāi)始或者選擇游戲模式重新開(kāi)始。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于濉溪縣瑞發(fā)科技有限公司,未經(jīng)濉溪縣瑞發(fā)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710226784.3/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





