[發明專利]3D渲染的基于照明引導示例的風格化有效
| 申請號: | 201710224365.6 | 申請日: | 2017-04-07 |
| 公開(公告)號: | CN107492142B | 公開(公告)日: | 2023-05-16 |
| 發明(設計)人: | J·費舍;O·賈里斯卡;M·盧卡克;E·謝斯特曼;P·J·阿森特;呂婧琬;D·塞克拉 | 申請(專利權)人: | 奧多比公司;布拉格捷克理工大學 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 酆迅;丁君軍 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 基于 照明 引導 示例 風格 | ||
本公開的實施例涉及3D渲染的基于照明引導示例的風格化。描述了用于3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術。在實施方式中,獲得源圖像和目標圖像,其中每個圖像包括具有至少風格通道和具有光傳播信息的多個光路徑表達(LPE)通道的多通道圖像。然后,目標圖像的風格通道被合成以模擬來自源圖像的風格通道的個體照明效果的風格化。作為合成的一部分,光傳播信息被用作用于目標圖像的風格通道的合成的引導。基于引導,來自源圖像的風格通道的個體照明效果的風格化被傳遞到目標圖像的風格通道。基于傳遞,目標圖像的風格通道然后被生成,以用于經由顯示設備的目標圖像的顯示。
背景技術
用于風格化虛擬對象的合成渲染以生成手工制作的藝術呈現的常規技術存在引起所導致的風格化中的誤差(例如,偽影)的各種限制的問題。例如,一些常規技術主要依賴于顏色信息來確定風格化的呈現,但是顏色信息未能在具有類似顏色的不同的區域中間進行區分。其他技術主要地依賴于對于具有遙遠的光源的簡單陰影場景有用的正常量,但是未能正確地確定一些高級光照效果(諸如由相對近的光源引起的陰影或者平滑反射)的位置。
常規技術中的附加限制通常傾向于使高級紋理特征(諸如個體畫筆筆畫)失真或者過度地重新使用來自源圖像的像素的分塊的子集以風格化目標圖像。這些附加限制可能導致表現為不與風格化呈現相關的人工重復或者均勻區域的獨特的沖洗效果。由于這些限制,因而使用常規技術合成的圖像通常包括提供區別地合成呈現的偽影,其減小合成圖像的保真度并且不能準確地模擬藝術家的真實藝術品。
發明內容
本概述介紹下面在詳細描述中進一步描述和/或在附圖中示出的三維(3D)渲染的基于照明引導的示例風格化的特征和概念。本概述不應當被認為是描述所要求的主題保護的基本特征,也不被用于確定或者限制所要求保護的主題的范圍。
描述了用于3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術。在實施方式中,獲得源圖像和目標圖像。源圖像和目標圖像每個圖像包括具有至少風格通道和多個光路徑表達(LPE)通道的多通道圖像。LPE通道包括采集由光表面相互作用所引起的圖像中的各種照明效果(諸如光滑反射、陰影等)的光傳播信息。然后,目標圖像(例如,輸出圖像)的風格通道被合成以模擬來自源圖像的風格通道的個體照明效果的風格化。作為合成的一部分,光傳播信息被用作用于目標圖像的風格通道的合成的引導。基于引導,來自源圖像的風格通道的個體照明效果(例如,藝術風格)的風格化被傳遞到目標圖像的風格通道。目標圖像的風格通道然后基于個體照明效果的風格化的傳遞而被生成,以用于經由顯示設備的目標圖像的顯示。
本文所描述的技術允許以在常規技術上改進的方式準確地模擬示例繪圖或者繪畫的視覺風格的復雜的新場景的渲染的合成。例如,本文所描述的技術降低圖像合成期間所創建的偽影,并且改進合成圖像的視覺豐滿度和保真度。
附圖說明
參考以下附圖描述3D渲染的基于照明引導示例的風格化的實施方式。附圖中所表示的實體可以指示一個或多個實體并且因此可以可交換地對討論中的單個或復數形式的實體進行參考。相同數字可以自始至終被用于參考附圖中所示的相同特征和部件。
圖1圖示了在其中實現用于3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術的示例環境。
圖2是多通道圖像的不同的通道的示例的圖示。
圖3圖示了根據一個或多個實施例的可操作利用3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術的示例實施方式。
圖4圖示了根據一個或多個實施例的自適應分塊利用實施的示例實施方式。
圖5圖示了根據一個或多個實施例的用于在3D渲染的基于照明引導示例的風格化期間的自適應分塊利用的技術的示例實施方式。
圖6圖示了利用用于3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術的示例實施方式。
圖7是描繪在其中利用用于3D渲染的基于照明引導示例的風格化的技術的示例實施方式中的過程的流程圖。
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