[發明專利]一種設置虛擬形象的方法及裝置有效
| 申請號: | 201710207429.1 | 申請日: | 2017-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN107146275B | 公開(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發明(設計)人: | 侯欣如;趙宇;趙培 | 申請(專利權)人: | 北京奇藝世紀科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/10 | 分類號: | G06T15/10;G06T19/20;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 馬敬;項京 |
| 地址: | 100080 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 設置 虛擬 形象 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種設置虛擬形象的方法及裝置,其中,所述設置虛擬形象的方法包括:獲取好友的信息圖像;提取信息圖像中、好友的關鍵信息,其中,關鍵信息包括面部關鍵信息;將好友的關鍵信息與信息庫中所有用戶的關鍵信息進行匹配,從所有用戶中篩選出好友,并得到好友的用戶信息,其中,信息庫中存儲所有用戶的用戶信息、以及所有用戶的用戶信息對應的、所有用戶的關鍵信息;根據好友的用戶信息,得到好友的原始虛擬形象;將好友的信息圖像,擬合至好友的原始虛擬形象,得到新的虛擬形象。通過本發明實施例設置虛擬形象的方法及裝置,減少虛擬社交過程中用戶之間的距離感,增加虛擬社交的粘性,提升用戶體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬社交技術領域,特別是涉及一種設置虛擬形象的方法及裝置。
背景技術
目前虛擬社交處于剛起步階段,各應用為創建三維虛擬模型形象庫,用戶可以從已有的默認模型中選擇一個、作為自己在VR(Virtual Reality,虛擬現實)中的虛擬存在。
但是,創建逼真模型的資金成本非常高,技術實現難度高,并且結合“恐怖谷”理論,各個應用為用戶創建的虛擬形象模型,還不能逼真地還原用戶的實際形象。所以,在現有的虛擬社交中,用戶看到的好友的虛擬形象是,好友自己從默認的虛擬形象模型中選擇的、不寫實的虛擬形象。
而在VR中,用戶的直觀感受是身臨其境,與現有的這種好友的模擬虛擬形象對話會增加距離感,虛擬社交的粘性不高,用戶體驗不好。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種設置虛擬形象的方法及裝置,以實現增加虛擬社交的粘性,提升用戶體驗。具體技術方案如下:
一方面,本發明實施例提供了一種設置虛擬形象的方法,包括:
獲取好友的信息圖像;
提取所述信息圖像中、所述好友的關鍵信息,其中,所述關鍵信息包括面部關鍵信息;
將所述好友的關鍵信息與信息庫中所有用戶的關鍵信息進行匹配,從所有用戶中篩選出所述好友,并得到所述好友的用戶信息,其中,所述信息庫中存儲所有用戶的用戶信息、以及所有用戶的用戶信息對應的、所有用戶的關鍵信息;
根據所述好友的用戶信息,得到所述好友的原始虛擬形象;
將所述好友的所述信息圖像,擬合至所述好友的原始虛擬形象,得到新的虛擬形象。
可選的,所述獲取好友的信息圖像,包括:
通過拍照、選擇本地圖片以及在線下載圖片的方式,獲取好友的所述信息圖像。
可選的,所述提取所述信息圖像中、所述好友的關鍵信息,包括:
通過檢測人臉關鍵點,得到所述好友的面部幾何特征,其中,所述面部幾何特征表示所述好友面部的結構;
提取所述信息圖像中所述好友的面部細節特征,其中,所述面部細節特征表示所述好友面部的紋理信息;
結合所述面部幾何特征和所述面部細節特征,提取所述好友的關鍵信息。
可選的,位于所述將所述好友的關鍵信息與信息庫中所有用戶的關鍵信息進行匹配,之前,所述方法還包括:
獲取每個用戶的關鍵信息;
存儲所有用戶的關鍵信息至所述信息庫。
可選的,所述將所述好友的所述信息圖像,擬合至所述好友的原始虛擬形象,得到新的虛擬形象,包括:
在篩選出所述好友后,建立與所述好友的連接;
在建立連接后,將所述好友的所述信息圖像,擬合至所述好友的原始虛擬形象。
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