[發明專利]在客戶端中顯示帳號信息的方法和裝置有效
| 申請號: | 201710205899.4 | 申請日: | 2017-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN107096226B | 公開(公告)日: | 2019-02-26 |
| 發明(設計)人: | 謝巍 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/798;A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 客戶端 顯示 帳號 信息 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種在客戶端中顯示帳號信息的方法和裝置。其中,該方法包括:在游戲應用的客戶端上顯示游戲應用的第一帳號的游戲畫面,其中,客戶端由第一帳號登錄;通過客戶端獲取游戲應用當前在線的帳號中排名靠前的多個帳號的信息,其中,多個帳號的信息包括:多個帳號的位置信息和排名信息;在客戶端上顯示第一帳號的游戲畫面時,在客戶端的第一預定區域上,根據多個帳號的位置信息顯示多個帳號的位置,其中,使用與多個帳號中的每個帳號的排名信息對應的標識來表示每個帳號的位置。本發明解決了相關技術中客戶端在顯示帳號信息時的靈活性低的技術問題。
技術領域
本發明涉及信息顯示領域,具體而言,涉及一種在客戶端中顯示帳號信息的方法和裝置。
背景技術
目前,在客戶端中顯示帳號信息的方法包括顯示帳號對應的在游戲房間中的排行信息和在游戲房間中的位置信息,比如,在多人在線實時對戰的游戲中,通常展示其他玩家信息的方法包括排行榜和游戲雷達,通過它們可以比較直觀地向游戲玩家展示游戲房間里面的整體信息。但是,現有客戶端中顯示帳號信息的方法并沒有很有效地將排行信息和位置信息結合起來,并且游戲雷達也不夠智能,只是簡單地將其他游戲玩家在游戲房間中的坐標點進行不斷刷新。
現有技術方案一般簡單地展示排行榜和雷達信息。圖1是根據相關技術中的一種在客戶端中顯示帳號信息中的排行信息的示意圖。如圖1所示,多個帳號按照分數從大到小進行排列,每個帳號并沒有明顯的顏色區分,需要玩家去識別排行榜內容(游戲玩家對應的帳號)。
圖2是根據相關技術中的一種在客戶端中顯示帳號信息中的位置信息的示意圖。如圖2所示,游戲雷達中也是沒有明顯顏色的區分,所有的數據信息簡單地堆砌在一起,讓游戲玩家自己去尋找需要的內容。其中,黑色的大點表示游戲玩家在游戲房間中的坐標位置,其它白色的點都是其他游戲玩家在游戲房間中的坐標點,很多點組成了一小片,則這一雷達區域中的游戲玩家非常多且密集。一般的游戲應用在雷達區域中都會有成百上千的其他游戲玩家的坐標點,這些坐標點的位置需要每幀(或者間隔幾幀)不斷地更新,從而保障每個帳號的位置的準確性。這樣,每個游戲玩家對應的客戶端都需要不斷更新大量的其它游戲玩家的坐標信息,從而會消耗大量的網絡流量,同時也會耗費客戶端計算性能。
通過上述分析可知,現行技術方案中排行榜和游戲雷達中缺少了相應的聯系,雷達區域顯示的內容也過于簡單且缺少與游戲玩家的交互,客戶端在顯示帳號信息時的靈活性低。
由于沒有把游戲應用中的其它游戲玩家的玩家信息和排行信息有效地結合起來,沒有通過一種簡單直觀的方法展示帳號信息,只能讓游戲玩家自己去尋找需要的內容。并且在游戲雷達中,沒有智能地根據玩家的需要來調整展示的內容,而是簡單地更新全量其它游戲玩家的信息到雷達區域中進行展示,客戶端在顯示帳號信息時的靈活性低,這樣會導致網絡流量過大的問題,而且會增加客戶端的計算量。
針對上述客戶端在顯示帳號信息時的靈活性低的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種在客戶端中顯示帳號信息的方法和裝置,以至少解決相關技術中客戶端在顯示帳號信息時的靈活性低的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種在客戶端中顯示帳號信息的方法。該方法包括:在游戲應用的客戶端上顯示游戲應用的第一帳號的游戲畫面,其中,客戶端由第一帳號登錄;通過客戶端獲取游戲應用當前在線的帳號中排名靠前的多個帳號的信息,其中,多個帳號的信息包括:多個帳號的位置信息和排名信息;在客戶端上顯示第一帳號的游戲畫面時,在客戶端的第一預定區域上,根據多個帳號的位置信息顯示多個帳號的位置,其中,使用與多個帳號中的每個帳號的排名信息對應的標識來表示每個帳號的位置。
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