[發(fā)明專利]基于時(shí)間線的應(yīng)急演練腳本可視化編輯工具及編輯方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710201686.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-03-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108664502A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-10-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張?bào)K | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京東方核芯力信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F17/30 | 分類號(hào): | G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京律誠(chéng)同業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11006 | 代理人: | 梁揮;祁建國(guó) |
| 地址: | 100098 北京市海*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 腳本生成模塊 數(shù)據(jù)生成模塊 應(yīng)急 資源提取 腳本 可視化編輯 可視化界面 時(shí)間線 編輯工具 靈活定制 流程信息 三維仿真 可訪問(wèn) 可用 線腳 抽取 升級(jí) | ||
1.一種基于時(shí)間線的應(yīng)急演練腳本可視化編輯工具,用于三維仿真多部門應(yīng)急演練,其特征在于,包括策劃數(shù)據(jù)生成模塊、資源提取模塊、腳本生成模塊和可視化界面接口,其中:
所述策劃數(shù)據(jù)生成模塊,用于接收包含多個(gè)演練內(nèi)容的演練流程信息,利用預(yù)設(shè)的時(shí)間線模板按照時(shí)間順序排列所述演練流程信息中的所有演練內(nèi)容,以生成演練策劃數(shù)據(jù);
所述資源提取模塊,用于接收所述演練策劃數(shù)據(jù),從每個(gè)所述演練內(nèi)容中抽取至少一個(gè)演練資源并導(dǎo)入演練資源列表,并輸出所述演練資源列表,其中每個(gè)所述演練資源具有用以描述所述演練資源的資源屬性數(shù)據(jù);
所述腳本生成模塊,用于接收所述演練策劃數(shù)據(jù)和所述演練資源列表,依據(jù)所述演練策劃數(shù)據(jù)將所述演練資源列表中的所述演練資源配置在其內(nèi)部的時(shí)間線腳本中,以生成演練腳本;以及
所述可視化界面接口,用于訪問(wèn)所述策劃數(shù)據(jù)生成模塊、所述資源提取模塊以及所述腳本生成模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的工具,其特征在于,所述數(shù)據(jù)生成模塊還接收應(yīng)急演練的演練角色信息和/或應(yīng)急演練能力評(píng)估清單,以生成考核任務(wù),并將所述考核任務(wù)配置在所述演練策劃數(shù)據(jù)的固定時(shí)間點(diǎn)上。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的工具,其特征在于,所述資源屬性數(shù)據(jù)包括時(shí)間信息、角色信息以及資源類別。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的工具,其特征在于,所述時(shí)間信息為執(zhí)行所述演練內(nèi)容的時(shí)間,所述角色信息為執(zhí)行所述演練內(nèi)容的演練角色,所述資源類別為所述演練內(nèi)容所述的資源分類;其中所述資源類別為場(chǎng)景資源、任務(wù)資源或素材資源。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的工具,其特征在于,所述角色信息為參加演練的演練角色、公共信息或主界面。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的工具,其特征在于,所述時(shí)間線腳本具有橫軸和/或縱軸,其中所述橫軸為時(shí)間,所述縱軸為所述角色信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的工具,其特征在于,所述資源提取模塊進(jìn)一步用于根據(jù)所述資源類別對(duì)所述演練內(nèi)容進(jìn)行二次抽取。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的工具,其特征在于,所述資源提取模塊抽取多個(gè)場(chǎng)景描述信息、任務(wù)描述信息和/或素材描述信息,其中每個(gè)所述場(chǎng)景描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為場(chǎng)景資源的演練資源,每個(gè)所述任務(wù)描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為任務(wù)資源的演練資源,每個(gè)素材描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為素材資源的演練資源。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的工具,其特征在于,所述場(chǎng)景描述為三維場(chǎng)景、特效或三維動(dòng)畫,所述任務(wù)描述為選擇題、操作題、三維交互題或語(yǔ)音交互題,所述素材描述為文字信息、音視頻信息、GIS地圖或圖片信息。
10.一種基于時(shí)間線的應(yīng)急演練腳本可視化編輯方法,用于三維仿真多部門應(yīng)急演練,其特征在于,包括:
生成策劃數(shù)據(jù)的步驟,取得包含多個(gè)演練內(nèi)容的演練流程信息、應(yīng)急演練的演練角色信息和/或應(yīng)急演練能力評(píng)估清單,根據(jù)所述演練角色信息和/或急演練能力評(píng)估清單生成考核任務(wù),利用預(yù)設(shè)的時(shí)間線模板按照時(shí)間順序排列所述演練流程信息中的所有演練內(nèi)容生成演練策劃數(shù)據(jù),將所述演練任務(wù)配置在所述演練策劃數(shù)據(jù)的固定時(shí)間點(diǎn)上;
提取資源的步驟,接收所述演練策劃數(shù)據(jù),從每個(gè)所述演練內(nèi)容中抽取至少一個(gè)演練資源,將所述演練資源存儲(chǔ)在演練資源列表中;以及
生成演練基本的步驟,接收所述演練策劃數(shù)據(jù)和所述演練資源列表,依據(jù)所述演練策劃數(shù)據(jù)將所述演練資源列表中的所述演練資源配置在其內(nèi)部的時(shí)間線腳本中,生成所述演練腳本。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述提取資源的步驟進(jìn)一步包括:
從所述演練內(nèi)容中抽取與所述演練資源對(duì)應(yīng)的時(shí)間信息、角色信息、階段信息和/或資源類別。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述提取資源的步驟進(jìn)一步包括:
從所述演練內(nèi)容中抽取場(chǎng)景描述信息,所述場(chǎng)景描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為場(chǎng)景資源的演練資源;
從所述演練內(nèi)容中抽取任務(wù)描述信息,所述任務(wù)描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為任務(wù)資源的演練資源;或
從所述演練內(nèi)容中抽取素材描述信息,所述素材描述信息對(duì)應(yīng)資源類別為素材資源的演練資源。
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