[發明專利]三維動畫制作系統內存管理方法在審
| 申請號: | 201710194848.6 | 申請日: | 2017-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN108665519A | 公開(公告)日: | 2018-10-16 |
| 發明(設計)人: | 劉鴻雁;車萬毅 | 申請(專利權)人: | 北京佳士樂動漫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T1/60 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區北四*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 內存 三維動畫制作 共享內存 系統內存 存放系統 內存模塊 系統申請 數據處理 傳遞 管理 申請 | ||
本發明涉及一種三維動畫制作系統內存管理方法,所述方法包括:向系統申請一塊足夠大的內存,將這塊內存分成共享內存和獨享內存兩部分。共享內存用于存放系統數據及各模塊之間傳遞的數據;獨享內存用于存放申請內存模塊數據處理時產生的數據。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其是三維動畫制作系統內存管理方法。
背景技術
內存管理功能是應用系統中一項極為重要的功能,能夠為應用系統分配內存并進行管理。系統運行過程中頻繁的內存申請會大大降低系統運行效率,本發明提出一種內存管理方法針對三維動畫制作系統,用于提高三維動畫制作系統的運行效率。
發明內容
本發明實施例提供了三維動畫制作系統內存管理方法,用于解決三維動畫制作系統需要多次訪問計算機內存導致資源浪費等問題。
本發明提出三維動畫制作系統內存管理方法,包括:向計算機申請一塊系統內存并分成共享內存和獨享內存兩部分;共享內存用于存放系統數據及各模塊之間傳遞的數據;獨享內存用于存放申請內存模塊數據處理時產生的數據。
在其中一個實施例中,所述申請的系統內存區域大小根據經驗決定。
在其中一個實施例中,退出系統模塊時,存放在所述共享內存區域的數據不清空。
在其中一個實施例中,所述獨享內存包括:開啟一個功能模塊時,從所述獨享內存分配給所開啟的模塊一塊內存,退出該模塊時,釋放分配的內存。
在其中一個實施例中,所述獨享內存可分配給多個開啟的功能模塊。
在其中一個實施例中,退出系統時,釋放所述系統內存。
本發明實施例提出的內存管理方法針對三維動畫制作系統,能夠大大減少系統申請內存的次數,提高三維動畫制作系統的運行效率。
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