[發明專利]一種信息處理方法及電子設備有效
| 申請號: | 201710193439.4 | 申請日: | 2017-03-28 |
| 公開(公告)號: | CN107168662B | 公開(公告)日: | 2020-04-24 |
| 發明(設計)人: | 夏洪成 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔曉嵐;張穎玲 |
| 地址: | 100085*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 信息處理 方法 電子設備 | ||
本發明實施例公開了一種信息處理方法及電子設備。所述方法包括:第一電子設備輸出對應于第二電子設備的第二用戶的虛擬對象,使第一電子設備的第一用戶在觀察到真實環境的同時,觀察到所述虛擬對象;在所述第一電子設備的第一用戶與所述第二電子設備的第二用戶建立關聯關系后,所述第一電子設備輸出的對應于第二用戶的虛擬對象相對于所述真實環境發生變化。
技術領域
本發明涉及信息處理技術,具體涉及一種信息處理方法及電子設備。
背景技術
隨著智能設備的發展,越來越多的用戶可基于智能設備與其他用戶建立關聯關系,從而使用戶的社交更豐富。隨著增強現實(AR,Augmented Reality)技術的發展,AR設備逐漸被用戶接受,用戶可通過AR設備體驗虛擬對象與真實環境的結合。在傳統的社交工具上,設備建立連接成功或者賬號關聯成功后可能會有圖標的閃爍,符號的變化顯示等等二維的動畫效果。但傳統的基于二維圖像的簡單的提示方式將不再適用于那些給用戶呈現更多維度更逼真效果的新一代設備,例如AR設備。以AR設備為例,用戶使用AR設備時不僅能看到平面圖像,還能看到真實環境場景與虛擬對象的有機結合,營造了一種身臨其境的沉浸式體驗。如何在虛擬對象與真實場景整體融合的情況下,對觀察者提供有效的反饋,現有技術中,目前尚無有效解決方案。
發明內容
為解決現有存在的技術問題,本發明實施例提供一種信息處理方法及電子設備。
為達到上述目的,本發明實施例的技術方案是這樣實現的:
本發明實施例提供了一種信息處理方法,應用于第一電子設備中,所述方法包括:
第一電子設備輸出對應于第二電子設備的第二用戶的虛擬對象,使第一電子設備的第一用戶在觀察到真實環境的同時,觀察到所述虛擬對象;
在所述第一電子設備的第一用戶與所述第二電子設備的第二用戶建立關聯關系后,所述第一電子設備輸出的對應于第二用戶的虛擬對象相對于所述真實環境發生變化。
上述方案中,所述第一電子設備輸出的對應于第二用戶的虛擬對象相對于所述真實環境發生變化,包括:
在所述虛擬對象被觀察時,與所述第一用戶和所述第二用戶建立所述關聯關系前相比,所述第一電子設備輸出的對應于所述第二用戶的虛擬對象相對于所述真實環境屬性參數的發生變化;所述屬性參數包括以下參數的至少之一:位置、尺寸、清晰度。
上述方案中,建立所述關聯關系后,所述虛擬對象被所述第一用戶觀察時,所述虛擬對象相對于所述第一用戶之間的視覺距離小于建立所述關聯關系前所述虛擬對象相對于所述第一用戶之間的視覺距離;
和/或,建立所述關聯關系后,所述虛擬對象被所述第一用戶觀察時,所述虛擬對象相對于真實環境的尺寸大于建立所述關聯關系前所述虛擬對象相對于真實環境的尺寸;
和/或,建立所述關聯關系后,所述虛擬對象被所述第一用戶觀察時,所述虛擬對象的清晰度高于建立所述關聯關系前所述虛擬對象的清晰度。
上述方案中,所述第一電子設備輸出對應于第二電子設備的第二用戶的虛擬對象,包括:
所述電子設備采集真實環境的第二圖像數據;
基于對應于所述第二電子設備的第二用戶的虛擬對象,將所述虛擬對象添加至所述第二圖像數據中生成第一圖像數據并輸出,以使所述第一用戶在觀察到真實環境的同時,觀察到所述虛擬對象。
上述方案中,所述方法還包括:
所述第一電子設備檢測到針對所述虛擬對象的交互操作,基于所述操作生成交互數據,向所述第二電子設備的第二用戶傳輸所述交互數據。
本發明實施例還提供了一種電子設備,所述電子設備包括:輸出顯示模組和通信接口;其中,
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