[發明專利]動態三維場景虛擬地形可視性快速判別方法在審
| 申請號: | 201710189868.4 | 申請日: | 2017-03-28 |
| 公開(公告)號: | CN106960464A | 公開(公告)日: | 2017-07-18 |
| 發明(設計)人: | 李華;楊華民;陳純毅;蔣振剛;韓成;丁巖;權巍;薛耀紅 | 申請(專利權)人: | 長春理工大學 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 吉林長春新紀元專利代理有限責任公司22100 | 代理人: | 王薇 |
| 地址: | 130022 吉林省長春市*** | 國省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動態 三維 場景 虛擬 地形 可視性 快速 判別 方法 | ||
1.一種動態三維場景虛擬地形可視性快速判別方法,其特征在于:由三部分構成,第一部分針對初始虛擬地形構造代理包圍盒;設計一個可見性函數,隨機抽取幾何圖元的基本點的局部最大和最小值,通過可見性函數與用于近似檢測測試線與虛擬地形的相交;
第二部分針對虛擬地形生成K條并行掃描線,計算最大視界角;將N×N的高度場剖面分成若干片段,每個片段具有一個高程值,掃描從片段初始點起,建立2N-1條線程,每條線程并行計算掃描點或高程點在當前掃描方向上的視界角;高度場設點p0為初始掃描點,第一步掃描高程點p1,建立p0到高程點p1的測試線A001,計算初始掃描點p0的視界角B001并存儲;第二步掃描高程點p2,建立初始掃描點p0到p2 A002,計算視界角,并比較和的大小,如果,則更新初始掃描點p0的視界角為 B001;依次類推,每加入一個新的掃描點,檢查并更新前述各個掃描點的視界角B001;
第三部分針對最大視界角的存儲與搜索,構造可視域;緩存中存儲線程上每個點在該方向的最大視界角B001;為近似估算任意掃描點的視域范圍,K向掃描算法分別沿K個方向并行掃描高度場,當 K=3時的8個掃描方向;最后,通過任一點的K個方向視界角B001,估計該點的可視范圍信息。
2.根據權利要求1所述的一種動態三維場景虛擬地形可視性快速判別方法,其特征在于所述的第一部分針對初始虛擬地形構造代理包圍盒,具體步驟如下:
設場景中任意兩點x和y的可見性函數為V(x,y),點x和y之間存在的幾何圖元集為,對單一圖元可見性函數表示為:
(1)
對于 n個幾何圖元集的可見性函數可表示為多個可見性函數的點乘, 即
(2)
因此,建立代理包圍盒將利用近似幾何圖元集代替P,則近似可見性表示為公式(5.31);
(3)
為減少P’代替P造成的判斷錯誤, 建立以下判斷及糾錯措施:類型1:且時,;類型2:且時,;類型3:且時,;類型4:且時,。
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