[發明專利]一種多人對戰游戲的數據同步方法和系統有效
| 申請號: | 201710180278.5 | 申請日: | 2017-03-24 |
| 公開(公告)號: | CN106984043B | 公開(公告)日: | 2020-08-07 |
| 發明(設計)人: | 胡德志;孫碧亮;袁超飛 | 申請(專利權)人: | 武漢秀寶軟件有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/213;A63F13/35;G06T7/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司 11212 | 代理人: | 楊立;李蕾 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術開發區武大*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 同步 方法 系統 | ||
1.一種多人對戰游戲的數據同步方法,其特征在于,包括:
S1、通過第一客戶端的攝像頭對現實場景中的識別圖進行掃描,得到識別圖像;
S2、將所述識別圖像與虛擬場景中的背景圖像進行匹配,如匹配成功則在所述虛擬場景中創建所述第一客戶端對應的第一虛擬模型,所述虛擬場景包括多個客戶端對應的多個虛擬模型;
S3、獲取所述第一虛擬模型在所述虛擬場景中的位置信息和所述第一客戶端生成的子彈發射指令;
S4、根據所述子彈發射指令判斷子彈是否擊中所述虛擬場景中除所述第一虛擬模型之外的任一虛擬模型,如擊中則根據預定的游戲邏輯更新被擊中的虛擬模型的狀態,并通過服務端將狀態更新結果和所述位置信息同步到所述虛擬場景中的所有虛擬模型對應的客戶端;
步驟S2中,將所述識別圖像與虛擬場景中的背景圖像進行匹配的方法具體包括:提取所述識別圖像中的特征點,根據所述特征點將所述識別圖像與虛擬場景中的背景圖像進行匹配;
步驟S3中,獲取第一客戶端對應的虛擬模型在所述虛擬場景中的位置信息的方法具體包括:
A1、根據所述攝像頭的外參矩陣和內參矩陣以及所述攝像頭與所述特征點的位置關系,計算所述攝像頭與所述識別圖中心的相對距離;
A2、根據攝像頭成像原理和所述相對距離,獲取所述第一虛擬模型與所述背景圖像的相對位置關系;
A3、根據所述相對位置關系和預設的所述背景圖像在所述虛擬場景中的位置信息,獲取所述第一虛擬模型在所述虛擬場景中的位置信息。
2.根據權利要求1所述的一種多人對戰游戲的數據同步方法,其特征在于,所述服務端包括基于游戲引擎底層框架和增強現實技術配置得到的游戲服務器。
3.一種多人對戰游戲的數據同步系統,其特征在于,包括:
掃描模塊(1),用于通過第一客戶端的攝像頭對現實場景中的識別圖進行掃描,得到識別圖像;
匹配模塊(2),用于將所述識別圖像與虛擬場景中的背景圖像進行匹配,如匹配成功則在所述虛擬場景中創建所述第一客戶端對應的第一虛擬模型,所述虛擬場景包括多個客戶端對應的多個虛擬模型;
獲取模塊(3),用于獲取所述第一虛擬模型在所述虛擬場景中的位置信息和所述第一客戶端生成的子彈發射指令;
同步模塊(4),用于根據所述子彈發射指令判斷子彈是否擊中所述虛擬場景中除所述第一虛擬模型之外的任一虛擬模型,如擊中則根據預定的游戲邏輯更新被擊中的虛擬模型的狀態,并通過服務端將狀態更新結果和所述位置信息同步到所述虛擬場景中的所有虛擬模型對應的客戶端;
所述匹配模塊(2)具體用于提取所述識別圖像中的特征點,根據所述特征點將所述識別圖像與虛擬場景中的背景圖像進行匹配;
所述獲取模塊(3)包括:
計算子模塊(31),用于根據所述攝像頭的外參矩陣和內參矩陣以及所述攝像頭與所述特征點的位置關系,計算所述攝像頭與所述識別圖中心的相對距離;
第一獲取子模塊(32),用于根據攝像頭成像原理和所述相對距離,獲取所述第一虛擬模型與所述背景圖像的相對位置關系;
第二獲取子模塊(33),用于根據所述相對位置關系和預設的所述背景圖像在所述虛擬場景中的位置信息,獲取所述第一虛擬模型在所述虛擬場景中的位置信息。
4.根據權利要求3所述的一種多人對戰游戲的數據同步系統,其特征在于,所述服務端包括基于游戲引擎底層框架和增強現實技術配置得到的游戲服務器。
5.根據權利要求4所述的一種多人對戰游戲的數據同步系統,其特征在于,所述服務端用于存儲每個客戶端的信息和每個客戶端對應的虛擬模型的信息。
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