[發明專利]一種游戲用戶數據的存儲方法及系統有效
| 申請號: | 201710179607.4 | 申請日: | 2017-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN107066552B | 公開(公告)日: | 2020-02-21 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;陳銘;鐘良德;魏仁海;郭玉湖 | 申請(專利權)人: | 福建天晴在線互動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/22 | 分類號: | G06F16/22 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350001 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 用戶 數據 存儲 方法 系統 | ||
1.一種游戲用戶數據的存儲方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1:獲取游戲角色或武器攻擊力的等級屬性表;
S2:構建與所述等級屬性表對應的數學表達式;
S3:構建與所述數學表達式對應的表達式樹;
S4:通過所述表達式樹存儲所述數學表達式;
其中,所述S2具體為:
S21:根據所述等級屬性表中所有的等級和攻擊力,構建坐標點集合;所述坐標點集合中坐標點的橫坐標為一所述等級,縱坐標為一所述攻擊力;所述攻擊力和所述等級一一對應;
S22:根據坐標點集合的所有坐標點,得到擬合曲線;
S23:根據所述擬合曲線,得到所述數學表達式。
2.根據權利要求1所述一種游戲用戶數據的存儲方法,其特征在于,所述S23具體為:
根據所述擬合曲線上各點的曲率值,將所述擬合曲線分割為第一增長區曲線、平緩區曲線和第二增長區曲線;
根據所述第一增長區曲線和預設第一數學表達式模型,得到第一攻擊力表達式;
根據所述平緩區曲線和預設第二數學表達式模型,得到第二攻擊力表達式;
根據所述第二增長區曲線和預設第三數學表達式模型,得到第三攻擊力表達式;
根據所述第一攻擊力表達式、所述第二攻擊力表達式和所述第三攻擊力表達式,得到所述數學表達式。
3.根據權利要求1所述一種游戲用戶數據的存儲方法,其特征在于,還包括:
將所述數學表達式中的除法運算轉化為相應的乘法運算。
4.根據權利要求1所述一種游戲用戶數據的存儲方法,其特征在于,所述S3具體為:
根據所述數學表達式,構建二叉樹的樹狀結構。
5.根據權利要求4所述一種游戲用戶數據的存儲方法,其特征在于,所述S4之后還包括:
加密所述二叉樹的數據信息;
根據所述二叉樹,得到與輸入角色或武器等級相應的攻擊力。
6.一種游戲用戶數據的存儲系統,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取游戲角色或武器攻擊力的等級屬性表;
第一構建模塊,用于構建與所述等級屬性表對應的數學表達式;
第二構建模塊,用于構建與所述數學表達式對應的表達式樹;
存儲模塊,用于通過所述表達式樹存儲所述數學表達式;
其中,所述第一構建模塊包括:
第一構建單元,用于根據所述等級屬性表中所有的等級和攻擊力,構建坐標點集合;所述坐標點集合中坐標點的橫坐標為一所述等級,縱坐標為一所述攻擊力;所述攻擊力和所述等級一一對應;
擬合單元,用于根據坐標點集合的所有坐標點,得到擬合曲線;
獲取單元,用于根據所述擬合曲線,得到所述數學表達式。
7.根據權利要求6所述一種游戲用戶數據的存儲系統,其特征在于,所述獲取單元包括:
分割子單元,用于根據所述擬合曲線上各點的曲率值,將所述擬合曲線分割為第一增長區曲線、平緩區曲線和第二增長區曲線;
第一獲取子單元,用于根據所述第一增長區曲線和預設第一數學表達式模型,得到第一攻擊力表達式;
第二獲取子單元,用于根據所述平緩區曲線和預設第二數學表達式模型,得到第二攻擊力表達式;
第三獲取子單元,用于根據所述第二增長區曲線和預設第三數學表達式模型,得到第三攻擊力表達式;
第四獲取子單元,用于根據所述第一攻擊力表達式、所述第二攻擊力表達式和所述第三攻擊力表達式,得到所述數學表達式。
8.根據權利要求6所述一種游戲用戶數據的存儲系統,其特征在于,所述第二構建模塊包括:
第二構建單元,用于根據所述數學表達式,構建二叉樹的樹狀結構。
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