[發明專利]基于線性素描圖像的力渲染方法在審
| 申請號: | 201710176364.9 | 申請日: | 2017-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN107170032A | 公開(公告)日: | 2017-09-15 |
| 發明(設計)人: | 孫偉;徐慧;張小瑞;劉佳;朱利豐;宋愛國 | 申請(專利權)人: | 南京信息工程大學 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 江蘇愛信律師事務所32241 | 代理人: | 趙贊贊 |
| 地址: | 210044 *** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 線性 素描 圖像 渲染 方法 | ||
技術領域
本發明屬于虛擬現實技術中的力渲染技術領域,具體涉及基于線性素描圖像的力渲染方法。
背景技術
在現實生活中,素描圖像隨處可見。素描圖像通過簡單的線條就可以把物體的輪廓和細節特征表達出來。甚至在藝術領域有著“觸覺素描”這一說法,指在觀察素描圖像的時候就感覺在觸摸圖像中的物體一樣真實,說明素描對物體特征細節的表達足夠精細、完整。簡單、明了的素描圖像包含著物體的更多細節,所以研究素描圖像也有著其存在的優勢。
在虛擬現實中,力渲染技術是關鍵技術之一。通過對圖像處理的方法進行力渲染技術具有快速、成本低的特點。
發明內容
本發明采用合理的算法對圖像進行處理,建立力渲染模型。旨在圖像的基礎上進行力觸覺再現,并通過力觸覺再現裝置反饋給操作者,達到讓操作者感知圖像中物體的輪廓特征和表面細節特征,擁有沉浸式的體驗。
A、彩色圖像轉換成線性素描圖像分為以下四個步驟:
A-1)將彩色圖像通過以下公式轉換成灰度圖像:
Y1=a×R+b×G+c×B
其中,Y1是灰度圖像各像素點的像素值;a,b,c分別表示紅,綠,藍分量的權重值;R,G,B 分別表示彩色空間中紅,綠,藍分量;
A-2)將轉換后的灰度圖像用下面的公式進行反轉處理得到相應的負像,負像中每個像素點的像素值用Y2表示:
Y2=255-Y1
A-3)將負像進行高斯模糊處理:采用3×3的高斯核對圖像進行模糊處理,權重函數 T(i,j)采用二維高斯函數:
其中σ為正態分布的標準偏差;e是自然常數;(i,j)表示權重矩陣中元素坐標;模糊半徑假定模糊半徑r=1,則權重前的矩陣為:
A-4)對模糊處理后的圖像進行顏色減淡混合處理,最終得到線性素描圖像;
B、生成的線性素描圖像包括物體的輪廓特征部分和表面細節特征部分,對這兩部分采用不同的方式進行力渲染;
B-1)輪廓特征部分采用god-object算法:其中虛擬接觸點(HIP,Haptic Interaction Point) 在表面輪廓線內側,god-object點在表面輪廓線上且距離HIP最近,在god-object算法中,
虛擬彈簧中的單位剛度能量方程Q為:
坐標(x,y,z)滿足的約束條件為:amx+bmy+cmz=dm,
其中,(x,y,z)分別為點god-object位置坐標,(xt,yt,zt)為HIP位置坐標,am,bm,cm,dm為常數,則輪廓力方程L為:
L=Q+l1(a1x+b1y+c1z-d1)+l2(a2x+b2y+c2z-d2)+l3(a3x+b3y+c3z-d3)
其中,l1,l2,l3表示各約束條件的權重值,a1,a2,a3屬于am,b1,b2,b3屬于bm,c1,c2,c3屬于cm,d1,d2,d3屬于dm;
B-2)利用拉格朗日乘子法得到新的god-object點的位置并再次計算輪廓力;
B-3)表面細節特征部分直接利用灰度值計算表面紋理力:
垂直表面的法向力Fn為:Fn=k×value
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