[發明專利]一種虛擬現實模式下鎖定顯示內容的方法及系統有效
| 申請號: | 201710157596.X | 申請日: | 2017-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN106990838B | 公開(公告)日: | 2020-11-13 |
| 發明(設計)人: | 王凱迪 | 申請(專利權)人: | 惠州TCL移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產權代理事務所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 王永文;劉文求 |
| 地址: | 516006 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 模式 鎖定 顯示 內容 方法 系統 | ||
1.一種虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的方法,其特征在于,包括步驟:
A0、對OpenGL ES的著色器進行初始化,并讀取環境以及物體的紋理,通過VR設備中的傳感器模塊對陀螺儀進行初始化;
A、當檢測到用戶佩戴的VR設備發生旋轉時,實時讀取設置在VR設備內的陀螺儀數據;
B、根據所述陀螺儀數據計算得到場景旋轉矩陣以及待鎖定顯示內容的矩陣;
C、將場景旋轉矩陣以及待鎖定顯示內容的變化矩陣提交至OpenGL ES進行渲染,進入旋轉后的虛擬現實場景;
所述步驟B具體包括:
B1、根據陀螺儀數據計算出VR設備旋轉矩陣、視角變換矩陣以及裁剪矩陣;
B2、根據所述VR設備旋轉矩陣、視角變換矩陣、裁剪矩陣計算得到場景旋轉矩陣;
根據固定矩陣計算出待鎖定顯示內容的矩陣。
2.根據權利要求1所述的虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的方法,其特征在于,所述步驟B還包括:
B3、對OpenGL ES的著色器進行初始化處理,并讀取環境以及物體的紋理。
3.根據權利要求1所述的虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的方法,其特征在于,所述步驟C具體包括:
C1、環境渲染器調用OpenGL ES,對場景旋轉矩陣進行渲染;
C2、物體渲染器調用OpenGL ES,對待鎖定顯示內容的矩陣進行渲染。
4.一種虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的系統,其特征在于,包括:
初始化模塊,用于對OpenGL ES的著色器進行初始化,并讀取環境以及物體的紋理,通過VR設備中的傳感器模塊對陀螺儀進行初始化;
讀取模塊,用于當檢測到用戶佩戴的VR設備發生旋轉時,實時讀取設置在VR設備內的陀螺儀數據;
計算模塊,用于根據所述陀螺儀數據計算得到場景旋轉矩陣以及待鎖定顯示內容的變化矩陣;還用于根據固定矩陣計算出待鎖定顯示內容的矩陣;
渲染模塊,用于將場景旋轉矩陣以及待鎖定顯示內容的變化矩陣提交至OpenGL ES進行渲染,進入旋轉后的虛擬現實場景;
所述計算模塊具體包括:
第一計算單元,用于根據所述陀螺儀數據計算得到VR設備旋轉矩陣、視角變換矩陣、裁剪矩陣;
第二計算單元,用于根據所述VR設備旋轉矩陣、視角變換矩陣、裁剪矩陣計算得到場景旋轉矩陣。
5.根據權利要求4所述的虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的系統,其特征在于,所述計算模塊還包括:
讀取單元,用于對OpenGL ES的著色器進行初始化處理,并讀取環境以及物體的紋理。
6.根據權利要求4所述的虛擬顯示模式下鎖定顯示內容的系統,其特征在于,所述渲染模塊具體包括:
環境渲染器,用于調用OpenGL ES,對場景旋轉矩陣進行渲染;
物體渲染器,用于調用OpenGL ES,對待鎖定顯示內容的矩陣進行渲染。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于惠州TCL移動通信有限公司,未經惠州TCL移動通信有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710157596.X/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





