[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于頭相位的3D音效產(chǎn)生算法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710147042.1 | 申請(qǐng)日: | 2017-03-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107071639A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 程軒昂;張志超;馬奇東;姜福泉 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 武漢山驍科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04R3/00 | 分類(lèi)號(hào): | H04R3/00 |
| 代理公司: | 上海精晟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司31253 | 代理人: | 馮子玲 |
| 地址: | 430074 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 相位 音效 產(chǎn)生 算法 | ||
1.一種基于頭相位的3D音效產(chǎn)生算法,它主要步驟包括:
1)收到遠(yuǎn)端聲音數(shù)據(jù);
2)通過(guò)Neteq模塊解包,處理網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),處理語(yǔ)音包丟失,平滑生成PCM聲音數(shù)據(jù);
3)通過(guò)3D音效處理模塊接收到PCM聲音數(shù)據(jù),生成3D音效;
4)生成3D音效的聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到硬件播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于頭相位的3D音效產(chǎn)生算法,其特征在于:所述步驟3)中,所述3D音效處理模塊包括3D音效預(yù)處理模塊和HRTF算法模塊,所述3D音效預(yù)處理模塊中,根據(jù)公式
θ=ω0t+βt2/2,
計(jì)算10ms~60ms的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)角度θ,將頭部轉(zhuǎn)動(dòng)角度θ傳入HRTF算法模塊中,HRTF算法模塊使用現(xiàn)有的算法庫(kù),生成3D音效。
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