[發明專利]基于多個可穿戴設備控制體感游戲的方法及裝置有效
| 申請號: | 201710142373.6 | 申請日: | 2017-03-10 |
| 公開(公告)號: | CN106975218B | 公開(公告)日: | 2021-03-23 |
| 發明(設計)人: | 張稷 | 申請(專利權)人: | 北京順源開華科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/212;A63F13/235;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京博思佳知識產權代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
| 地址: | 100193 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 多個可 穿戴 設備 控制 游戲 方法 裝置 | ||
本申請提供一種基于多個可穿戴設備控制體感游戲的方法及裝置,該方法包括:根據當前預設時間段內接收到的可穿戴設備發送的設備信號數據,確定用戶在當前預設時間段內的動作特征向量,其中,動作特征向量包括1*N組特征值,N的值與關聯的可穿戴設備的個數相同;將動作特征向量緩存至對應的動作時間窗口中;使用動作確認模型對待確認特征向量進行檢測,得到檢測結果;當檢測結果為待確認特征向量對應一個完整動作時,根據待確認特征向量對應的完整動作控制體感游戲。本發明的技術方案中體感游戲機可基于多個可穿戴設備提供的設備信號數據識別出時間上有重合的多個動作,從而可以支持復雜游戲的操作。
技術領域
本申請涉及可穿戴設備技術領域,尤其涉及一種基于多個可穿戴設備控制體感游戲的方法及裝置。
背景技術
體感游戲是一種將肢體動作變化通過傳感器傳給游戲設備來進行操作的新型電子游戲,一般用戶可通過體感游戲機實現體感游戲,例如,如日本任天堂公司的Wii、微軟的Kinect、索尼的PlayStation Move等可通過內置攝像裝置識別人體動作,進而控制體感游戲的進程。但是,攝像裝置對于細小的動作,例如,對轉動手腕的動作無法判斷,雖然可以借助手持游戲棒等實現細小動作的識別,但是這種專業游戲設備增加了游戲成本,而且具有一定的局限性,如無法感知腿腳部位的動作等。
發明內容
有鑒于此,本申請提供一種新的技術方案,可以使用戶基于多個可穿戴設備控制體感游戲,降低游戲成本,而且基于可穿戴設備與人體的貼合度可以檢測到細小動作,而且基于用戶身體多個部位佩戴的多個可穿戴設備可以支持時間上重合的多個動作的識別。
為實現上述目的,本申請提供技術方案如下:
根據本申請的第一方面,提出了一種基于多個可穿戴設備控制體感游戲的方法,包括:
根據當前預設時間段內接收到的可穿戴設備發送的設備信號數據,確定用戶在所述當前預設時間段內的動作特征向量,其中,所述動作特征向量包括1*N組特征值,N的值與關聯的可穿戴設備的個數相同;
將所述動作特征向量緩存至對應的動作時間窗口中,其中,所述當前預設時間段內的動作特征向量與所述動作時間窗口中的已有動作特征向量組合為待確認特征向量;
使用動作確認模型對所述待確認特征向量進行檢測,得到檢測結果;
當所述檢測結果為所述待確認特征向量對應一個完整動作時,根據所述待確認特征向量對應的完整動作控制體感游戲。
根據本申請的第二方面,提出了一種基于多個可穿戴設備控制體感游戲的裝置,包括:
確定模塊,用于根據當前預設時間段內接收到的可穿戴設備發送的設備信號數據,確定用戶在所述當前預設時間段內的動作特征向量,其中,所述動作特征向量包括1*N組特征值,N的值與關聯的可穿戴設備的個數相同;
緩存模塊,用于將所述第一確定模塊確定的所述動作特征向量緩存至對應的動作時間窗口中,其中,所述當前預設時間段內的動作特征向量與所述動作時間窗口中的已有動作特征向量組合為待確認特征向量;
第一檢測模塊,用于使用動作確認模型對所述待確認特征向量進行檢測,得到檢測結果;
控制模塊,用于當所述第一檢測模塊檢測到的所述檢測結果為所述待確認特征向量對應一個完整動作時,根據所述待確認特征向量對應的完整動作控制體感游戲。
根據本申請的第三方面,提出了一種基于多個可穿戴設備控制體感游戲的裝置,所述裝置包括:
處理器;用于存儲所述處理器可執行指令的存儲器;
其中,所述處理器,被配置為執行上述基于多個可穿戴設備控制體感游戲的方法。
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