[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710135365.9 | 申請日: | 2017-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN106924970A | 公開(公告)日: | 2017-07-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鐘楚婷;勞豐 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/525;A63F13/25 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11438 | 代理人: | 王輝,闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實 系統(tǒng) 基于 信息 顯示 方法 裝置 | ||
本公開涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示方法、基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示裝置以及包括該信息顯示裝置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。所述信息現(xiàn)實方法包括:呈現(xiàn)一近平面,所述近平面設(shè)置在一用于提供虛擬現(xiàn)實場景中一虛擬角色視野的虛擬攝像機的預設(shè)范圍內(nèi);檢測所述虛擬現(xiàn)實場景中所述虛擬角色視線是否落在一虛擬對象上;在檢測到所述虛擬角色視線落在一虛擬對象上時,將所述虛擬對象作為被選中目標;將所述被選中目標的預設(shè)展示信息投影至所述近平面上。本公開可以使用戶在較近的距離內(nèi)查閱虛擬對象的信息,可以大幅度提升用戶體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示方法、基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示裝置以及包括該信息顯示裝置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
背景技術(shù)
VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實,具體是指綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中得到廣泛的推廣和應用,在射擊、解謎、角色扮演等游戲類型都有涉及。在VR游戲中,玩家一般通過VR鏡頭(例如HTC Vive等)探索虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的場景并進行交互操作。這個時候就會遇到一個非常重要的UI設(shè)計問題,即如何向用戶提供某些物品的介紹,例如使用方式、效果等。
目前大部分的虛擬現(xiàn)實應用利用VR頭盔作為顯示設(shè)備,其中一種常規(guī)的提示信息現(xiàn)實方法采用虛擬攝像機鏡頭對準的方式在虛擬現(xiàn)實場景中進行物品的點選,然后彈出提示框。參考圖1-圖3,其具體實現(xiàn)可以是:虛擬攝像機每幀虛擬一條從雙鏡頭的中心發(fā)射出的射線,射線會與設(shè)置有介紹信息的物體,即剛體發(fā)生碰撞。如圖2所示,當這條虛擬射線與剛體發(fā)生碰撞,并在該剛體進入選中狀態(tài)后,在虛擬現(xiàn)實場景中該物體旁邊生成一平行于鏡頭的二維平面,然后在這個二維平面上顯示該物品的介紹信息。如圖3所示,當虛擬攝像機鏡頭不再對準該物體時,介紹信息的平面就會關(guān)閉。這樣的介紹信息展示方式操作比較簡單,在虛擬現(xiàn)實場景中的代入感較強,但其確定也較明顯,例如:當被選中的剛體距離虛擬攝像機鏡頭較遠時,相應的該剛體顯示介紹信息的二維平面也會距離鏡頭比較遠,使得用戶不能比較清楚和容易的看清介紹信息,從而降低用戶體驗。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示方法、基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示裝置以及包括該信息顯示裝置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),進而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本公開的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據(jù)本公開的第一方面,提供一種基于虛擬現(xiàn)實的信息顯示方法,包括:
呈現(xiàn)一近平面,所述近平面設(shè)置在一用于提供虛擬現(xiàn)實場景中一虛擬角色視野的虛擬攝像機的預設(shè)范圍內(nèi);
檢測所述虛擬現(xiàn)實場景中所述虛擬角色視線是否落在一虛擬對象上;
在檢測到所述虛擬角色視線落在一虛擬對象上后,結(jié)合所述虛擬角色視線落在一虛擬對象上的動作;
將所述被選中目標的預設(shè)展示信息投影至所述近平面上。
在本公開的一種示例性實施例中,所述的結(jié)合所述虛擬角色視線落在一虛擬對象上的動作將所述虛擬對象作為被選中目標還包括:
在檢測到所述虛擬角色的視線落在一虛擬對象上后,將所述虛擬對象作為待選中目標,并判斷是否接收到一第一確認信息;
在判斷接收到所述第一確認信息時,將所述待選中目標作為被選中目標。
在本公開的一種示例性實施例中,所述判斷是否接收到所述第一確認信息包括:
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